不知不觉间,天涯明月刀OL第三次测试《剑试蔷薇》已经过去一个月了。虽然游戏已经关服,但是天刀的魅力却丝毫未见,无论是贴吧、QQ群或者微博,随处都可以见到很多参加三次测试的玩家在回忆过去的点点滴滴。同时呢,也有许多没有得到激活码的新人在四处打听游戏的情况。那么在这里,小编就出一个专题栏目,专门回顾《剑试蔷薇》测试中的点点滴滴,同时也帮助一些想玩但是还没有机会体验的玩家更好的了解这个游戏,认知这个游戏。
凡是参加过剑试蔷薇测试的人,无不对《天涯明月刀OL》的美工大加称赞,称其为国产网游第一。那么究竟天刀的美工好在哪里呢?是否真的完美无缺了呢?接下来几期,小编就一样一样分析给大家。也许角度不够专业,但也绝对是有理有据哦。
第一期我们就来品鉴天涯明月刀的画面风格。
先来做个对比哈,以下三款都是小编玩过的游戏:
(2009年公测的一款游戏,图中为该游戏当年版本的稻香村)
(2012年公测的一款游戏,图中为该游戏当年版本的鸡鸣驿)
(天涯明月刀OL,图中为三测期间的真武派)
这三款游戏在做宣传时,都有一个响亮的口号:“电影级游戏画面。”
小编在当年进驻这几款游戏时,也确实都为当时的画面所惊艳,觉得这是自己玩过的画面最好的游戏。现在回过头来再看……好了长话不提,排除掉这几年美工技术、游戏引擎的不断升级所带来的巨大改变,即引擎可承担模型面数越来越高(某款游戏常年说的优化问题,其实质是游戏引擎的缺陷,结果只能通过屏蔽等手段来达到流畅目的),3D渲染技术及特效效果越来越真实等因素,这三款游戏的画风也有着明显的区分。
2009年公测的某网游:
(这里应该是巴蜀版本的白龙口吧?)
(纯阳派)
09年这款游戏用现在的眼光来看来模型较为粗糙、贴图过于艳丽、远景和天空也很明显是一种画上去的感觉。另外画面整体过于炫目也会导致时间盯久了出现眼部不适感(小编亲身经历,全开后整个画面感觉明晃晃的,有轻微刺眼感)。不过在09年的时候,这已经是相当了不起的画面,当年也是好评如潮的。
小编认为,这款游戏的画面风格更贴近于写意风格,而非拟真效果,如果说电影级画面风格的话,这款游戏的画面更偏向于一部艺术片的画面,充满了想象力和艺术性。
2012年公测的某网游:
(最爱的苏州城~)
(姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。)
(这个……小编很肯定没找错图,这个不是天香哈,应该是九阴后期的门派,难道是移花宫?)
而12年的这款游戏,由于采用了虚拟现实引擎(该公司用这款引擎为某市制作了3D城市虚拟浏览),并结合实地考量制作,无论在画风还是效果来说,都更加贴近真实画面。虽然在一些植物的处理上略显粗糙(依然是用片状模型来制作)使得野外效果略有折扣,但是从实际来说,这款游戏的画面让人看上去非常舒服。美中不足的可能就是无论在什么地图总觉得画面蒙了一层淡淡的蓝色,而且画面过于柔和养眼,以至于有些缺乏惊艳感。
小编认为,如此拟真写实的画面风格,用电影来判定的话,当属纪录片类型。而且不止有一位玩家说过,在游戏里的苏州城跟自己去过的苏州城感觉太像了……
天涯明月刀OL
(依旧真武派,谁让襄州云海如此有名)
(天香妹子自然就在天香谷咧)
再来说天涯明月刀OL,由于技术的升级,天刀的模型构筑更加精细化复杂化,贴图也更加细致。而无论是渲染技术和特效效果也都达到了更高的层次。这点从树叶的独立模型和日月变化带来的光影效果变迁便能明显感觉出来。但是天刀也有自身的缺憾,对于建筑模型的把握上似乎并没有太多进步,虽然贴图看上去更精致了,但是模型并没有太大进步;对于水体的表现也显得有些问题;再就是黑夜的效果做的远不如其他时间的表现力更真实,晚上亮度太高了。
天刀的画面风格是拟真的这点没有疑问,但是对比过12年的那款游戏,似乎天刀的画面风格并没有那么写实。但是不得不说,天刀对画面风格的把控要比12年那款游戏做的更符合商业需求,在可控范围内相对增加色彩的丰富度让整个画面显得更加惊艳,这样也更容易第一时间抓住玩家的眼球(当然要适度,如果做的太过分例如09年那款游戏的效果则会显得严重失真)当初很多人玩天刀,也正式被这样的画面抓来的。
下面又谈到了电影风格问题,对比前两部来说,天刀的画面风格更像一部商业大片水准,虽然也是写实,但又增加了一定的表现力和创造力以用来迎合更多观众的口味。
本期到这里就结束了~不知道是否有助于大家对天涯明月刀OL这款游戏的画面有更加清醒的认识和定位呢?小编也欢迎大家来与我交流讨论哦,顺便探讨下下期的内容~~那么,让我们下期见。
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