根据Superdata新鲜出炉的报告表明2017年电子卡牌行业(digitalCCG)将贡献14亿美元的利润,而整个卡牌游戏市场(含实体牌)中电子卡牌已经占领了61%的市场。
《炉石传说》是2016年最赚钱的电子卡牌游戏,全球总收入3.95亿美元,而第二名则是来自邻国日本的《影之诗》,虽然它运营还不到一年但已经有1亿美金入账。
另外根据Superdata的报告美国CCG玩家中7.6%的人花费真金白银来购买游戏内产品,这个比率要远高于其他类型的F2P游戏。《炉石传说》的出现确实激活了全球的卡牌游戏市场,我们也看到无数工作室想搭上这班顺风车,不过这辆车却也不是这么好坐的。在惊讶《影之诗》会有如此好的成绩,作为很多人吐槽的炉石日系版,我还是蛮期待它在2017年的表现。
而《影之诗》的国服代理网易,到底是开辟新战线还是确保炉石在中国不被影之诗冲击,让我们拭目以待。另外作为炉石玩家,希望2017年炉石能够保持之前的良好势头,再创辉煌。
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