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战神传奇复刻

完美复刻战神传奇
战神传奇复刻
  • 版本:2.2
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体中文
  • 大小:185.31 MB
  • 时间:2019/03/20 17:11:39

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开服预告
游戏简介

传承经典,铸造永恒!热血战神,续写传奇!2019年传奇MMO手游《战神传奇复刻》火爆上线。三大经典职业,数十张经典地图,上百种经典怪物和BOSS,上千种经典道具,万人攻城之战再现热血青春岁月。这里的行会有我们曾经的兄弟,这里的BOSS掉落满地的装备,这里的攻城会响起曾经的战歌,号令天下,一战封神,尽在《战神传奇复刻》。

游戏特色

【以新引人 快速上手】

在手游市场,RPG类游戏多不胜数,想要在众多手游中脱颖而出,就要扬长避短。《战神传奇》既保留了RPG重度手游的暗黑画风及热血、英雄、正义等元素,更拥有完整的剧情体验、丰富的装备体系,又针对互动玩法,强化了PVP、PVE、GVG等对战功能,用源源不断的全新玩法来吸引玩家,摆脱晦涩难懂的操作体验和无限延长的主线副本,贴合玩家口味,打造出一款玩家愿意留存的手游。

【互动体系 提高粘性】

RPG类手游想要做好,除了游戏的精品化外,也要从玩法、画面、数值及副本设计上下手,而加强社交体验,提高玩家互动性也是趋势之一。再手游原来越重度化、越来越趋向端游化的同时,《战神传奇》也顺应潮流,不断强化社交体验,帮会玩法、组队竞技、GVG、万人攻城战等玩法不断被发掘,这种全方位的社交体验也是一种创新,能够极大的保持用户的粘性。

【庞大背景 打造精品】

在如今IP引领整个游戏行业的时代,从《花千骨》、《琅琊榜》再到《赤影传说》,寻找优质IP成了游戏厂商的第一选择。而《战神传说》则另辟蹊径,用自身庞大的世界观,跌宕的剧情故事,打造自有“游戏IP”,不论是职业的选择,还是主线副本的纠结缠绕,都能给玩家耳目一新的体验。

游戏攻略

战神传奇每天都有很多活动和任务,那么这些活动都有些什么用处,今天小编就给大家详细介绍。

一、任务类

1、佣兵酒馆任务:佣兵酒馆任务主要获得经验和功勋,所以大家尽量将任务刷至8星以上再接,完成后,10次任务完成过后,建议大家再购买3次,也只需花费6元宝而已,能在双倍经验时间做佣兵酒馆任务更好。

2、押镖任务:押镖任务主要获得经验和金币,建议大家每天都做,毕竟装备强化需要不少金币呢。

3、摇钱树:摇钱树任务主要获得金币,建议大家也每天都做,2次任务2分钟就能完成,很快的。

4、金币副本:每天金币副本不能忘记刷,建议刷完,再用元宝刷一次,比在商城买金币划算太多了,对于前期想快速强化装备的童鞋一定不要错过。

5、装备副本:每天都刷,刷的装备拿去回收,可以获得大量经验。

6、经验副本:要在每天的双倍时间刷,下午14:00——16:00,晚上19:00—21:00,因为副本奖励的经验比较多,所以大家一定要把握每天4小时的双倍时间。最好再双倍时间吃三倍经验丹,然后刷任务。

7、守卫龙城:守卫龙城主要是获得经验,免费玩家三次封魔岭可以或得大量经验,如果使用最强守卫,经验将翻倍,所以前期不差那一点点元宝的就先用最强守卫刷吧。

二、活动类

1、夺旗战:夺旗战活动大量经验,每两秒就发放一次奖励,虽然只有短短的10分钟,奖励可却不少,何况每天有三次可参加,所以大家千万别错过。

2、怪物攻城:怪物攻城奖励元宝,每天三次,可随机奖励不等元宝,所以叫上你的小伙伴,一起去打BOSS吧。。。

3、血战到底:奖励150元宝和少量金币,每天一次。

4、群雄夺宝:奖励大量经验,需要小伙伴们合作哦!

5、竞技场:主要奖励经验和内功,或得的竞技积分还能兑换神石碎片,龙珠碎片,勋章碎片等。

游戏系统

法器系统:为特殊外形的法器注入魂力后,法器将为持有者提供高额战斗属性加成。魂力注入越到加成效果越明显。

暗器系统:让玩家在装备暗器后能够提供极为强大的基础属性加成。暴击属性对玩家刷怪提供了高额的DPS输出。与同水平玩家战斗,暴击属性也能使你出奇制胜。高手之战胜负仅在暴击之间!

坐骑系统:拉风又帅气的坐骑来啦!《战神传奇》中一共提供8种坐骑哦,坐骑不但有着各种不同的外观,还为角色永久附加各种属性哦,处于骑乘状态时,还可以获得速度提升,跑图不再是那么墨迹了!

宝石系统:可以提供角色属性战斗力,宝石可以升级,升级下一级宝石需要前一级宝石和宝石精华值,宝石属性全部为攻击属性,宝石等级越高,属性越高。土城“NPC-南非倒爷”处兑换宝石

熔炉系统:是可以极大提升装备属性,获得更大的属性提升。熔炉系统包括装备强化、强化转移、极品洗练、强化分解、道具精炼、装备回收、羽翼合成等部分。

杀神系统:在《战神传奇》游戏里,杀神系统提供的属性加成包括生命值、攻击力、内力值、内力减伤和内力恢复。其中内力的设定是全新的属性类型,内力值其实是抵消玩家受到的伤害的能量,内力减伤指抵消伤害的百分比,内力恢复则是内力的恢复效率。

游戏截图
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