《忆落谜境》是一款叙事型解谜游戏。在这个不长不短的故事中,玩家需要通过自己的智慧解开谜题,让故事继续下去。低多边形风格、高饱和度色彩、简洁的场景及物品设计,通过旋转画面、利用视角与视差寻找线索解谜。这个故事最后的结局是怎样的呢?现在我们或许还不得所知,只等你来揭开故事最后的帷幕。
官方介绍
这是一款反差满满的解谜游戏。故事发生在一场被围困的真实梦境中,身边人通通不知所踪。
你可能为精美的画风所吸引,但黑暗的内核会随着游戏的深入而被剥开;你可能认为谜题并不困难,却蕴含大量的干扰项与碎片线索;你可能以为故事尘埃落定不过于此,但直到最后一章,仍然有悬而未决的秘密。
沉浸式的游戏体验和大量留白的剧情线索,你的第一印象将会在漩涡中不断产生自我怀疑和更新:你为什么在这里?你将如何逃离房间?你还能再次醒来吗?
游戏特色
《忆落谜境》(The Almost Gone)的一切线索,都建立在一个支离破碎的梦境世界之中,你身处在熟悉又陌生的居所,被无尽的道路和地下室所围困,仿佛有人刻意不想让你醒来。而离开这里的唯一办法,就是凭借记忆碎片和立体回环视角,在层层线索中逐步剥离空荡小镇的秘密。
起初你可能会被精巧唯美的画风所吸引,但过于平静的表象,往往意味着更加深层的悬念:随着剧情深入,记忆碎片所映射的过往也会更加光怪陆离,身边人接二连三的离开,其实都有迹可循,你的挣扎与逃脱仿佛都有人暗中观察。这个房间所埋藏的秘密像是冰山效应,发现其中一角,便慢慢窥见全貌:尘封之处,皆为秘密。
立体透视的角度意味着,你每切换一个角度,都能看到不一样的房间,发现更多的线索和通往别处的道路,因此这远远不是一个简单的梦,或许更像一个“套娃”或者“梦中梦”。
游戏共有五个章节,每个章节都有数以十计的房间和充满发散思维的干扰项,触碰任意任意一个部件,都可能get那个未曾露面的主人公的喃喃自语。每一章的画风都截然不同,而从粉红色的温馨挂转入暗夜绿的幽寂与破败,猝不及防又与碎片剧情相合,成为情理之中。
不过,美术风格并不是游戏的全部,在破碎的叙事风格和空灵的BGM中,烧脑的暗黑童话才是内核的心机。
为《忆落谜境》创作剧本的作家JOOST VANDECASTEELE说:“能在精巧唯美的容器里,灌注一个黑暗悬疑的故事,实在太让人兴奋了!”费尽心思构建出的游戏脉络,和每个关卡里丰富的细节线索,希望能够帮助你逐渐窥见故事的全貌,解读出独一无二的脚本和世界观。
玩家评价
已经通关了,这里就说一些自己的感受吧。
首先,画风配色以及箱庭式设计的确让我眼前一亮、心生好感,有一种纪念碑谷的既视感,但是玩法类似小房间故事、Get aCC_e55,本质上就是一个剧情向的寻物点击式解谜游戏,解谜难度适中。
其次,剧情故事太过于碎片化,有些晦涩难懂,需要自行脑补,这让我感觉到剧情的设定把这个解谜游戏变得偏向意识流了,但是整体上却出奇地使我有很强的代入感,玩通关后其实能大概看懂剧情是个沉重致郁的悲剧故事了,最后的开放式结局令人回味无穷,充满了无限遐想。
最后,这游戏带给我的不止是感官享受,更有人生领悟。当我融入到游戏剧情中,一点点摸索,到最后大致明白了整个剧情,真实感慨到了生活的不易、现实的阴暗、人生的无奈。但愿我们在感受他人的悲剧和体会他人的苦难之时,也能在现实生活中获得不灭的希望和不竭的动力。