三国志奇侠传手游采用高端技术为玩家打造一个真实的三国世界,让玩家可以身临其境感受那段历史故事,还有很多玩法可以体验,运用自己的实力去招募更多熟悉的武将去搭配战斗,还可以与其他玩家进行PK来争夺资源,感受全新的三国rpg游戏!
官方介绍
三国志奇侠传是一款沙盒式的角色扮演游戏,玩家扮演一个身世坎坷的小道士在乱世中寻找失散的妹妹。在此过程中小道士不断探索地图,经历种种历史事件,并通过自己的选择试图推动着历史车轮的前进。在此过程中,主角一步步体会着红尘中的喜怒哀乐,悲欢离合,会尽天下英雄。
装备攻略
一、装备搭配说明
前期快速过渡期,直接用加固定属性的低级装备即可
成型阶段:获取加成最高的百分比装备,再次说明百分比为叠加计算,叠叠更健康;当然还有些活动装备
加的基础属性比较高,在不大量吃果前提下还是比百分比装备强的;
二、装备获取说明
逛不同等级的城池铁匠铺,铁匠铺每8个小时自动刷新,也就是一天可以逛三次,优质装备出现率很低,喜欢逛淘宝的同学这下有福了,除了自动刷新外,也可以用元宝刷新,初始10元宝,每10次增加10元宝,优质装备请参见【装备一览表】
TIPs:
1、目前存在六个装备位,分别对应的装备:武器(法攻/物攻)、衣服(物防)、马(速度)、书(法防)、 饰品(幸运)、衣服(血/蓝);
2、不同的装备出现在不同等级的城池,每30级一个区间,分为:2-30,35-60,65-90,95-115,120-150,155
-180,185-210 这七个区间,优质装备往往只会出现在一个区间中的城池里,如:凤凰炮只会出现在
155-180这个区间的城池中的铁匠铺里;
三、装备强化说明
前9级强化装备只需要金币,9强10和19强20要铁矿和稀有矿,其他升级要铁矿,铁矿主要来源于私矿,稀有矿主要来源于公矿,所以少年们骚动起来占领公矿,大佬们认准我的游戏 ID,不要抢我哦。
私矿位置:云中(土) 武威(金) 夷陵(火) 田横岛(水) 合浦(木),收获一个周期7小时,收获只与参加战斗的【武将总等级】有关,皮瓜上场的机会来了;
公矿位置:蓬莱,收获只和矿的品质有关,矿被其他玩家满了,连渣矿也没位置了,试试抢矿吧,每天一次
免费机会,用完抢矿需要20元宝一次(和协社会,大家和睦相处);
四、其他装备说明
游戏每逢活动时经常会出一些新装备,一般都会出现比较强力的RMB装备,也经常会出一些活动期间要通过“肝“获取的装备,所以总体还是可以的,多参加游戏活动吧,缺席多了就要挨打这个道理不要怪我没事先在这里说过。
更新日志
【武将】
1. 调整了部分武将数值和品质
2. 重做武将羁绊并返还之前解锁羁绊消耗
3. 优化了所有武将的介绍
4. 羁绊开启等级调整为30级
【装备】
1. 启用新的装备体系
2. 老装备全部绝版,之后使用新的装备确保数值成长的稳定性
3. 新装备增加品质和品阶区别,主要用于基础数值、特性、强化上限
4. 新装备新增固定特性和随机特性,种类和数值全固定,随机特性为特性库全随机,该装备特性库可点击特性后感叹号查看
5. 新装备强化数值为固定数值,强化上限为装备品质*装备品阶
6. 装备新增重铸功能,用于刷新随机特性或固定特性随机值(只有新装备可用)
7. 新增批量分解功能,用于批量分解多余装备
【职业】
1. 进行了大量数值优化
【战斗】
1. 取消了敌人装备和敌人装备掉落
2.进行了大量数值优化
【道具】
1. 优化了回血回蓝道具的价格和血量
2. 取消了珍宝在战斗中使用
3. 增加了道具品质区分,增加颜色显示
【功能】
1. 新增庄园功能,庄园内可以购买树苗等进行种植,并取消野外果树等(已在种植的武将占领结束后会自动归队),新增采矿、传道等功能
2. 摇钱树调整为河蚌,产出物调整为珍珠
3. 新增野外树苗刷新功能,每日12点和21点刷新树苗,
由于字数关系,更多修改和优化内容请参见论坛置顶贴
游戏特色
【沙盒世界,无限自由探索】
游戏没有过多对玩家的限制,过了新手剧情之后,玩家便可以自由选择接下来的游戏方式,或推动剧情,或四处闲逛,或收集资源,或发现人才,或培养武将,或种田植树,或跑商游戏历,或体验小游戏。总之,这是一个自由的游戏,不是一个一步步都设定好的传统手游戏。
【复古画风,再现儿时经典】
游戏使用了90年代和20世纪初非常经典的像素RPG画风,并重新绘制了高请的人物头像,让玩家在感受到满满的儿时回忆。
【正史轶闻,追寻史诗剧情】
游戏的剧情主线改编自《三国演义》,并揉合了大量的正史,野史和轶闻,让玩家不时能看到熟悉的故事,又获得了很多全新的知识。