火影作为一个大热门IP动画、周边、电影、游戏那是肯定有的,那么手游这块也得安排上,小编带来了《火影忍者:忍者新世代》手游,正版授权腾讯制作,带来不一样的忍者世界!游戏采用了经典的回合制玩法,加入了独创的combo玩法,让你玩得更加爽快!
官方介绍
忍道传承,羁绊新生;火之意志,由你继承!
未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,无法割舍的宿命羁绊,将再度重启!
《火影忍者:忍者新世代》为官方正版授权的大世界高自由回合策略RPG手游。玩家可扮演各具特色的风、雷、水、土、火五属性原创主角,亲历原著经典桥段与感人瞬间,在宏大的世界中自由探索,打造最强忍者小队,结交同伴,并肩作战!
独创Combo系统,爽快的连击战斗,精妙的组合搭配,紧张刺激的半即时回合策略微电竞玩法,将为各位玩家带来极致的游戏体验。
豪华原班声优演绎,唤醒十年回忆!传承经典玩法,均衡和冒险并行!
游戏特色
——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打
超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!
——忍者收集,随心所欲的忍者出战
传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!
——组队闯关,一键邀请的好友助阵
与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!
角色介绍
S级疾风传鸣人解析
1、标签:
木叶这个标签较为普通没什么好说的,人柱力的话目前还没有忍者技能跟这个有关也暂不讨论
2、奥义:
可消耗生命释放是疾风传新的机制,这么设计我觉得主要是考虑到前期查克拉较低,很多忍者要放技能,查克拉不够,之前我们可能会带红或者鹿丸增加查克拉,但是阵容搭配又会被这些忍者限制住,所以才诞生出了这么一个新机制,并且在一回合内增加了伤害爆发。然后是他可以造成6体伤害和选定目标击退和封穴。
稳定6体对于一个AOE技能来说算是不错了,伤害100%也很可观,封穴是个控制技,必杀伤害加30%,这些统统加起来对于一个S级忍者的奥义来说已经是合格的了。
3、普攻和追打:中规中矩
4、被动:
一个是召唤分身,这个可以参考风主的普攻,对于竞技场来说还是挺有用的。另一个是战斗开始时加20查克拉,这个就和鹿丸的被动一毛一样了。
总结:
S鸣的定位更像输出,无法站在第一排,但是他的大招又带控制,所以我觉得可以放在第二排的2首位。
大招cd为3回合,略长,我建议搭在风主核爆的阵容里,但是相比君麻吕和我爱罗又差了那么一点。可能会有人觉得他和鹿丸很像,那么他能取代鹿丸在竞技场的地位吗?
我想说并不能,至少孤儿火的阵容里他不行,鹿丸强就强在他有两个控。综上所述,我觉得s鸣属于A级以上S级以下的定位吧,如果没有君麻吕和我爱罗的同学(就比如说我),他是个不错的备选,竞技场应该会有他的身影。
玩家评价
页游5年老玩家转战手游,同样的配方但是感觉味道不太一样了,感觉任务比较多繁琐,有时候做着做着就烦了,但是在人物技能的创新上要点个赞。最后希望别那么氪,3星支持一下吧!
以前初中的时候啊,玩页游,啥也不懂,就瞎玩,当时对游戏的理解能力不深,几年后,手游公测了,终于体会到以前页游火影ol的乐趣。开测前几周,我是吹爆这游戏的,每天各种肝,各种绞尽脑汁过本,乐在其中。