《江山:烽火连城》是一款以中国古代战争为基础打造的策略手游。游戏将历史上的朝代都融合在一起,创造出了一个全新的战争时代;玩家可以自由的选择自己的国家,打造军团,招募将领去攻打其他的玩家,称霸世界;赛季设定,每个赛季都有不同的玩法和内容!感兴趣的小伙伴快来体验一下吧!
官方介绍
将星齐聚,一统江山。主公们,欢迎来到《江山:烽火连城》,一个改变历史的全新沙盘策略性手游。
作为一个与传统策略游戏风格相差甚远的游戏,我们希望独特的内容来突破传统,用独特的方式为玩家塑造一个更加真实、更加残酷的战争世界。
这个世界是独属于玩家的战争世界,是一代代王朝帝皇将相之间的较量,这是一个汇集一群不畏困难、同心协力、敢于挫折中再起的玩家、由他们亲自参与其中的真实战争世界。
没有任何不公平,一切的差异都源自玩家间的博弈。
他们都会为自己的行为负责,从领地的建设到国战的博弈,一连串的选择激起了363座城池的涟漪。
所以才有这样的众生绘卷:有人名为王侯实为傀儡;有人征伐天下备受重用;有人虽无兵力却富甲天下;有人纵横六国游说天下有人挑拨离间瓦解帝国;更有甚者不顾本国肆意资敌……
这样的众生绘卷,真的让人心动。
我们不会干涉,因为我们希望这个乱世更加真实。在21天的战争中,有战有和,有最终胜利一统江山,也有惨被吞并国破家亡,每一个举动都是个人想法的体现;每一个抉择都是战争的智慧;每一个想法都是个人的才华谋略。这才是一幅描绘战争的绘卷,任何人都期望的绘卷。
游戏特色
【二十一天国战】
21天1赛季,21天后结束赛季进入轮回进行赛季结算,赛季内吞并他国结算分数更多奖励更丰富,吞灭其他五国才能真正一统江山。各国交战节奏更紧凑,没有一丝等待时间,如果能合理分配每个人职责会更有效率;
【建封地搞贸易】
封地建设、资源贸易、城池安民,建设领地更加繁荣获得更多资源,国内正规贸易互惠互利,与他国贸易虽然获取资源更多却是资敌,合理选择相互制约,商战***游戏策略更加丰富多样;
【占城池抢地盘】
独特吞并机制,更加真实更加残酷的策略战争,所有城池被占领即宣告彻底灭国,被灭国玩家流亡他国或者认输离开。胜者享有更多资源,这就是战争
【目标一统天下】
千年朝代随机地图随机国家,不同地图上秦皇汉武唐宗宋祖汇集一代,成吉思汗更欲弯弓射大雕。或许再有七雄争霸,或许再现三国乱世,或许会有更多我们想看到和不想看到的。在这乱世谁是一统天下证明谁是真正天骄。
【历史名将在线】
上至春秋,下至清末,千年历史名将一朝入手,古代各朝名将同场竞技,领兵出征、建设安民、军械监造无所不能,人尽其才方显主公智慧。
玩家评价
游戏可玩性不高,可能是刚开服人太少的原因,新手教程做的一般,新手不知道做完封地后该干什么;国战模式好评,好好做的的话是一大卖点;游戏流畅度好差,点哪里都要加载,而且世界地图好卡,希望策划可以好好优化一下;为什么没有好友系统,我找人发消息都找不到地方,世界聊天框里能不能只放聊天的消息,系统消息可以再开个系统框;感觉策划要是认真做游戏的话,这游戏是可玩了,要是为了恰烂钱,感觉扑街的概率也蛮大。
看宣传图城内建设是比较页游布局,应该是类似cok那种各种建筑升级,然后升级兵种,科技,战法等等类似成长线的卡牌养成线,城外应该是需要行军的,貌似是不能移动主城的,就是不知道是不是率土like那种需要铺路接壤才能进攻,还是更自由的行军就不知道了。赛季灭国的确是一个好的想法,希望和率土的玩法能做出差异,目前感觉这种灭国设定可以看一下御龙在天在做的那个三国志玩法,整体机制个人感觉还可以,尤其是如何平衡强弱国之间战斗,避免一边倒的规则设定,大厂这个还是做得比较详细的。贸易和经营的确是一个增加用户粘度的好方式,可以减少一些种田玩家的流失,但是整体游戏主打短时间周期的灭国战斗,而里面又内嵌这种对立面的模拟玩法,这个就需要项目组好好斟酌一下2者的平衡了,毕竟这2种玩法买量导入的用户属性是不太一致,如何满足用户需求,减少不同类型玩家间矛盾是上线后比较头疼的点。沦陷城池+吞并个人比较喜欢这种玩法,但不知道具体规则就不评价了,希望能早日测试,先4星期待,玩了后再来改。