系统概述
█ 游戏内每个武将都有各不相同的武将必杀技及谋略计,善用不同的技能,可以大大的增加战斗力。
█ 在【武将】界面点击每个武将,可查看其必杀技、谋略计及战法技能。
必杀技
█ 技能概述
● 武将天生自带一个必杀技,且仅能拥有一个必杀技
● 必杀技具有大范围杀伤效果和全屏特效
● 不同必杀技威力、范围和特效皆不同
● 必杀技不触发暴击、可以被闪避
● 释放必杀技将跳过武将所带士兵的出手机会
█ 技能伤害
● 武将必杀技的伤害涉及到几个方面的关联:武将本身攻击、技能基础系数、技能威力
█ 技能威力
● 技能威力是专属于技能的属性值
● 技能威力提升方式跟普通属性类似
● 一方面是,武将初始以及等级成长都能获取技能威力提升
● 另一方面,也会通过其他养成方式直接提升技能威力值
█ 技能范围
● 单一目标武将:前方处于同列的武将目标
● 单一目标最近:前方处于同列的最近敌方目标
● 竖排:前方一列敌方目标
● 所有武将:敌方所有武将单位
● 所有士兵:敌方所有士兵单位
● 全体:敌方全体
█ 技能怒气
● 每个技能需达到一定的怒气点方可进行释放
● 释放需求的怒气点配置,一般而言配置5个怒气点
● 武将每次主动发起攻击获得2个怒气点
● 战斗中,必杀技及其他特殊效果亦会回复怒气点
● 当怒气点达到或超过怒气释放要求时,轮到武将出手即会释放必杀技
● 必杀技释放后,扣除对应释放需求的怒气点数
必杀技
谋略技
█ 谋略计在战斗中有两种施放方式,
● 概率施放:普通攻击中有一定概率触发
● 对列无敌人时:100%施放
█ 谋略计的伤害:一定比例的武将攻击
█ 谋略计的范围:一般为有特殊条件判断下的范围,保证可以命中单位
谋略计
战法
█ 武将战法分为3个类型,不同武将的战法搭配较自由
● 被动加成武将属性类:韧性、气血、必杀、命中、闪避等
● 被动加成士兵属性类:闪避、暴击、气血、攻击等
● 武将战斗触发类
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