《少女前线》枪娘建造原理汇总

时间:2016/07/01 11:59:29 编辑:西红柿

少女前线》枪娘建造原理汇总。在游戏中,枪娘的建造原理是什么?下面小编给大家带来的是少女前线建造阈值的详细测试。还不是太了解的小伙伴们赶快来看看吧!

根据测试结果记录得出

《少女前线》枪娘建造原理汇总

1、星级与零件投入有关,但是并不是越高越好!不同的枪种,能出五星的零件要求不一样,HG 30即可,AR,RF,SMG200以上,其实30零件也可以出五星(230左右最佳,再高只是浪费!就算零件999,出货情况也不会有什么明显差别)然后就是MG的,零件必须要300以上才会出MG哦

2、关于阈值范围,在特地的资源分配的区别,以及特地的阈值范围下,提高出特定枪种的稳定性

3、由上,资源分配越均匀,然后配合总计阈值,出货枪种的范围越广泛,也就是为什么用4442,6664,9999出货混乱的原因,但是,也因为这个原因,这种混出方案成为了什么枪都能出(二星到五星)的赌日常的万金油公式

4、最后,枪种针对公式只是提高对应枪种的稳定性!比如你用AR公式出的五星基本都是五星的AR,用RF出五星基本都是五星的RF,用SMG公式出的五星基本都是五星的SMG,但是4442,6664这样的混出公式,出来的五星枪种就无法控制了

枪娘建造原理汇总
第1页:根据测试结果记录得出 第2页:HG的出货原理
第3页:AR的出货原理 第4页:SMG的出货原理
第5页:RF的出货原理 第6页:MG的出货原理
第7页:关于混出公式 第8页:关于时间的建造研究


HG的出货原理

《少女前线》枪娘建造原理汇总

针对出货最稳的方案

1、30X4 总值120

2、30-30-30-50 总值140

得出结论

四项资源分配中,有两项一起低于230即有可能出HG,就算例如230-999-30-230,或者666-666-230-230,这样的,也是有可能出手枪的,我也不知道为什么不是200。。。。

枪娘建造原理汇总
第1页:根据测试结果记录得出 第2页:HG的出货原理
第3页:AR的出货原理 第4页:SMG的出货原理
第5页:RF的出货原理 第6页:MG的出货原理
第7页:关于混出公式 第8页:关于时间的建造研究


AR的出货原理

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针对出货最稳的方案

1、30-630-430-230 总耗1320

2、130-430-430-230 总耗1220

得出结论

1、人力和AR关系不大

2、弹药投入400以上提高AR出货稳定性

3、口粮投入400以上提高AR出货稳定性

4、乱入SMG几率大,乱入RF几率小

枪娘建造原理汇总
第1页:根据测试结果记录得出 第2页:HG的出货原理
第3页:AR的出货原理 第4页:SMG的出货原理
第5页:RF的出货原理 第6页:MG的出货原理
第7页:关于混出公式 第8页:关于时间的建造研究


SMG的出货原理

《少女前线》枪娘建造原理汇总

针对出货最稳的方案

1、430-630-30-230 总耗1320

2、430-430-130-230 总耗1220

得出结论

1、口粮和SMG关系不大

2、人力投入400以上提高SMG出货稳定性

3、弹药投入400以上提高SMG出货稳定性

4、乱入AR几率大,乱入RF几率小

枪娘建造原理汇总
第1页:根据测试结果记录得出 第2页:HG的出货原理
第3页:AR的出货原理 第4页:SMG的出货原理
第5页:RF的出货原理 第6页:MG的出货原理
第7页:关于混出公式 第8页:关于时间的建造研究


RF的出货原理

《少女前线》枪娘建造原理汇总

针对出货最稳的方案

1、630-30-430-230 总耗1320

2、430-130-430-230 总耗1220

得出结论

1、弹药和RF关系不大

2、人力投入400以上提高RF出货稳定性

3、口粮投入400以上提高RF出货稳定性

4、乱入SMG几率大,乱入AR几率小

枪娘建造原理汇总
第1页:根据测试结果记录得出 第2页:HG的出货原理
第3页:AR的出货原理 第4页:SMG的出货原理
第5页:RF的出货原理 第6页:MG的出货原理
第7页:关于混出公式 第8页:关于时间的建造研究


MG的出货原理

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针对开始出机枪的方案

430-630-130-330 总耗1520

针对开始出五星机枪的方案

630-630-130-430 总耗1820

得出结论

1、要出MG,弹药至少600以上,零件300以上

2、MG跟口粮没太大关系,口粮的作用是提高总体阈值

3、MG阈值范围在1500以上

4、五星MG阈值范围应该在1800以上

5、因为MG公式消耗高,涵盖范围较广,乱入其他枪种很正常

枪娘建造原理汇总
第1页:根据测试结果记录得出 第2页:HG的出货原理
第3页:AR的出货原理 第4页:SMG的出货原理
第5页:RF的出货原理 第6页:MG的出货原理
第7页:关于混出公式 第8页:关于时间的建造研究


关于混出公式

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低耗430-430-430-230 总耗1520

高耗630-630-630-430 总耗2320

最终结论

1、低耗混出AR,SMG,RF,不会出MG

2、高耗混出AR,SMG,RF,MG

枪娘建造原理汇总
第1页:根据测试结果记录得出 第2页:HG的出货原理
第3页:AR的出货原理 第4页:SMG的出货原理
第5页:RF的出货原理 第6页:MG的出货原理
第7页:关于混出公式 第8页:关于时间的建造研究


关于时间的建造研究

《少女前线》枪娘建造原理汇总

时间=小时:分钟

这里无视小时,以分钟为准

奇数时间增加AR,SMG出货率(如27分钟,35分钟)

偶数时间增加RF,MG出货率(如22分钟,36分钟)

这个规律自己看着时间用混出公式测试几十次就能发现

然后关于公式,可以根据当前时间调整,比如使用1442公式,现在时间是某小时37分钟

公式就变换成137-437-437-237,不过其实影响并不大

提示:列出的公式都是能出五星的,AR公式能出HK,G41,FAL,RF公式能出NTW,WA,德皇,李,MG公式能出MG5,内格夫……以此类推,没有可以准确狙击哪一把枪的公式,只是枪种而已,列出的都只是示范性的公式,信不信由你们自己,你们自己有调整公式或者随意消耗资源的权利

列出两个极限低耗公式

1、300-300-300-30(AR,SMG,RF)

2、400-600-100-300(AR.SMG,AR,MG)

①方案可以出指定枪种的五星

②方案暂时没有统计到出MG的五星

最后,公式只能狙击枪种,出来的枪和星级无法控制,有些人出不来自己想要的那一个就来怪我,我只能说你还是卸载游戏最好

资源能节约就节约,我一直是这么认为的,有些人总喜欢拿4444,9999这样的鬼畜高耗公式说事我是很反感的,自己扔了一大堆资源运气好出了货就算了,麻烦不要再去怂恿别人这样乱搞

枪娘建造原理汇总
第1页:根据测试结果记录得出 第2页:HG的出货原理
第3页:AR的出货原理 第4页:SMG的出货原理
第5页:RF的出货原理 第6页:MG的出货原理
第7页:关于混出公式 第8页:关于时间的建造研究

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游戏类型:休闲养成 游戏大小:212347125 游戏语言:简体中文

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