《少女前线》枪娘建造原理汇总。在游戏中,枪娘的建造原理是什么?下面小编给大家带来的是少女前线建造阈值的详细测试。还不是太了解的小伙伴们赶快来看看吧!
根据测试结果记录得出
1、星级与零件投入有关,但是并不是越高越好!不同的枪种,能出五星的零件要求不一样,HG 30即可,AR,RF,SMG200以上,其实30零件也可以出五星(230左右最佳,再高只是浪费!就算零件999,出货情况也不会有什么明显差别)然后就是MG的,零件必须要300以上才会出MG哦
2、关于阈值范围,在特地的资源分配的区别,以及特地的阈值范围下,提高出特定枪种的稳定性
3、由上,资源分配越均匀,然后配合总计阈值,出货枪种的范围越广泛,也就是为什么用4442,6664,9999出货混乱的原因,但是,也因为这个原因,这种混出方案成为了什么枪都能出(二星到五星)的赌日常的万金油公式
4、最后,枪种针对公式只是提高对应枪种的稳定性!比如你用AR公式出的五星基本都是五星的AR,用RF出五星基本都是五星的RF,用SMG公式出的五星基本都是五星的SMG,但是4442,6664这样的混出公式,出来的五星枪种就无法控制了
枪娘建造原理汇总 | |
第1页:根据测试结果记录得出 | 第2页:HG的出货原理 |
第3页:AR的出货原理 | 第4页:SMG的出货原理 |
第5页:RF的出货原理 | 第6页:MG的出货原理 |
第7页:关于混出公式 | 第8页:关于时间的建造研究 |
HG的出货原理
针对出货最稳的方案
1、30X4 总值120
2、30-30-30-50 总值140
得出结论
四项资源分配中,有两项一起低于230即有可能出HG,就算例如230-999-30-230,或者666-666-230-230,这样的,也是有可能出手枪的,我也不知道为什么不是200。。。。
枪娘建造原理汇总 | |
第1页:根据测试结果记录得出 | 第2页:HG的出货原理 |
第3页:AR的出货原理 | 第4页:SMG的出货原理 |
第5页:RF的出货原理 | 第6页:MG的出货原理 |
第7页:关于混出公式 | 第8页:关于时间的建造研究 |
AR的出货原理
针对出货最稳的方案
1、30-630-430-230 总耗1320
2、130-430-430-230 总耗1220
得出结论
1、人力和AR关系不大
2、弹药投入400以上提高AR出货稳定性
3、口粮投入400以上提高AR出货稳定性
4、乱入SMG几率大,乱入RF几率小
枪娘建造原理汇总 | |
第1页:根据测试结果记录得出 | 第2页:HG的出货原理 |
第3页:AR的出货原理 | 第4页:SMG的出货原理 |
第5页:RF的出货原理 | 第6页:MG的出货原理 |
第7页:关于混出公式 | 第8页:关于时间的建造研究 |
SMG的出货原理
针对出货最稳的方案
1、430-630-30-230 总耗1320
2、430-430-130-230 总耗1220
得出结论
1、口粮和SMG关系不大
2、人力投入400以上提高SMG出货稳定性
3、弹药投入400以上提高SMG出货稳定性
4、乱入AR几率大,乱入RF几率小
枪娘建造原理汇总 | |
第1页:根据测试结果记录得出 | 第2页:HG的出货原理 |
第3页:AR的出货原理 | 第4页:SMG的出货原理 |
第5页:RF的出货原理 | 第6页:MG的出货原理 |
第7页:关于混出公式 | 第8页:关于时间的建造研究 |
RF的出货原理
针对出货最稳的方案
1、630-30-430-230 总耗1320
2、430-130-430-230 总耗1220
得出结论
1、弹药和RF关系不大
2、人力投入400以上提高RF出货稳定性
3、口粮投入400以上提高RF出货稳定性
4、乱入SMG几率大,乱入AR几率小
枪娘建造原理汇总 | |
第1页:根据测试结果记录得出 | 第2页:HG的出货原理 |
第3页:AR的出货原理 | 第4页:SMG的出货原理 |
第5页:RF的出货原理 | 第6页:MG的出货原理 |
第7页:关于混出公式 | 第8页:关于时间的建造研究 |
MG的出货原理
针对开始出机枪的方案
430-630-130-330 总耗1520
针对开始出五星机枪的方案
630-630-130-430 总耗1820
得出结论
1、要出MG,弹药至少600以上,零件300以上
2、MG跟口粮没太大关系,口粮的作用是提高总体阈值
3、MG阈值范围在1500以上
4、五星MG阈值范围应该在1800以上
5、因为MG公式消耗高,涵盖范围较广,乱入其他枪种很正常
枪娘建造原理汇总 | |
第1页:根据测试结果记录得出 | 第2页:HG的出货原理 |
第3页:AR的出货原理 | 第4页:SMG的出货原理 |
第5页:RF的出货原理 | 第6页:MG的出货原理 |
第7页:关于混出公式 | 第8页:关于时间的建造研究 |
关于混出公式
低耗430-430-430-230 总耗1520
高耗630-630-630-430 总耗2320
最终结论
1、低耗混出AR,SMG,RF,不会出MG
2、高耗混出AR,SMG,RF,MG
枪娘建造原理汇总 | |
第1页:根据测试结果记录得出 | 第2页:HG的出货原理 |
第3页:AR的出货原理 | 第4页:SMG的出货原理 |
第5页:RF的出货原理 | 第6页:MG的出货原理 |
第7页:关于混出公式 | 第8页:关于时间的建造研究 |
关于时间的建造研究
时间=小时:分钟
这里无视小时,以分钟为准
奇数时间增加AR,SMG出货率(如27分钟,35分钟)
偶数时间增加RF,MG出货率(如22分钟,36分钟)
这个规律自己看着时间用混出公式测试几十次就能发现
然后关于公式,可以根据当前时间调整,比如使用1442公式,现在时间是某小时37分钟
公式就变换成137-437-437-237,不过其实影响并不大
提示:列出的公式都是能出五星的,AR公式能出HK,G41,FAL,RF公式能出NTW,WA,德皇,李,MG公式能出MG5,内格夫……以此类推,没有可以准确狙击哪一把枪的公式,只是枪种而已,列出的都只是示范性的公式,信不信由你们自己,你们自己有调整公式或者随意消耗资源的权利
列出两个极限低耗公式
1、300-300-300-30(AR,SMG,RF)
2、400-600-100-300(AR.SMG,AR,MG)
①方案可以出指定枪种的五星
②方案暂时没有统计到出MG的五星
最后,公式只能狙击枪种,出来的枪和星级无法控制,有些人出不来自己想要的那一个就来怪我,我只能说你还是卸载游戏最好
资源能节约就节约,我一直是这么认为的,有些人总喜欢拿4444,9999这样的鬼畜高耗公式说事我是很反感的,自己扔了一大堆资源运气好出了货就算了,麻烦不要再去怂恿别人这样乱搞
枪娘建造原理汇总 | |
第1页:根据测试结果记录得出 | 第2页:HG的出货原理 |
第3页:AR的出货原理 | 第4页:SMG的出货原理 |
第5页:RF的出货原理 | 第6页:MG的出货原理 |
第7页:关于混出公式 | 第8页:关于时间的建造研究 |
下一个: 《黎明杀机》怎么救人
浏览量:52022-12-06
浏览量:02022-10-14
浏览量:22022-09-21
浏览量:12022-09-21
浏览量:12022-09-21
浏览量:22022-09-20
安卓版|212347125
安卓版|212347125
安卓版|212347125
安卓版|212347125
安卓版|212347125
安卓版|212347125