宝具伤害公式
寶具傷害 =
ServantAtk
× 0.23
× 寶具傷害[寶具等級依存]
× { 寶具卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}
× 職階Atk系數
× 職階相性
× attributeModifie
× 隨機數值0.9~1.1
× ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
× ( 1 + 特攻加成 + 寶具強化技能 )
× ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態特攻加成 )
+ 傷害Plus技能
*寶具卡片補正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )
*卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。
*attributeModifie = ( attribute bonus )
*特攻加成 = Servant是否有特攻狀態,無效時為0。
此項目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態,可以施加在從者身上。
ex:処刑人、人体研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。
*寶具強化技能 = NP強化、弱化技能相關。
此項目指的是固有技能為Buff類型的寶具強化狀態,可以施加在從者身上。
ex:軍略、嵐の航海者…等。
*寶具特攻加成 、寶具異常狀態特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無效時為0。
寶具特攻為寶具發動時候,是否有對應發動的寶具效果。
ex:バルムンク(對龍)、エヌマ?エリシュ(對從者)、ファントム?メイデン(對女性)…等。
(此段转自巴哈,原作者 “candysnow(櫻桃棉花糖?)”)
星星
战斗回合结束后,会掉落星星,每颗星星将会提供11%的暴击概率 暴击将造成2倍伤害,所得的星星将会分配到5张卡中,其中 权重越高的英灵,获得星星的概率越高,每个英灵的权重都不同,不过职阶的权重大约都稳定在一个值附近
剑阶英灵的权重 大约为100
弓阶英灵的权重 大约为150
枪阶英灵的权重 大约为90
骑阶英灵的权重 大约为200
杀阶英灵的权重 大约为100
术阶英灵的权重 大约为50
狂阶英灵的权重大约为10
每击掉星率 ={ 基础掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服务器几率 + 掉星mod- 敌人掉星mod+ 暴击补正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸补正
基础掉星率:英灵的固有属性, 每个英灵都不同,请自行查看wiki
首卡加成:绿卡打头为20%,红蓝卡打头为0。
简单的理解 评估一个英雄的打星星能力主要的要素是hit数,基础掉星率,和绿卡比例,其他因素不可控性比较高可以忽略
打星率取决于卡色(绿卡最高)以外 也跟英灵卡的hit数,hit数越高的卡打星率越高 具体hit数因为每个英灵完全不同,请自行查看wiki
np
np决定了宝具的释放,当英灵的np大于等于100,可以释放宝具,攻击和被攻击都能获取np
np获取率的公式:
位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1
每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×
每Hit主动NP获得量 每个英灵都不同,请自行查看wiki
卡牌NP倍率:红卡0 绿卡1 蓝卡3
首卡加成:首卡为蓝卡时 加成为1 非蓝卡加成为
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