FateGo自上线以来颇受玩家好评,加之动漫化的推动,目前已经登录APP store畅销榜多次,那FateGo游戏里面是怎样计算伤害的呢?是不是有一些特殊的公式?下面就让牛游戏小编为您带来FateGo伤害计算机制详解。
以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。
一、指令卡伤害计算公式
ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster Chain加成
公式各项注解
1.ATK:
从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。
2.攻击补正:
常数[0.23]。
3.卡牌伤害倍率:
根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。
4.位置加成:
根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。
5.卡牌BUFF:
此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"魔力放出"、怪物技能"蹂躏准备"、从者职阶技能"骑乘"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
6.首位加成:
分为首卡为红卡[0.5]、首卡非红卡[0]两种情况。
7.职阶补正:
不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。
8.职阶相性补正:
根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。
9.阵营相性补正:
有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。
10.乱数补正:
由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。
11.攻击力BUFF:
此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"怪力"、从者保有技能"破坏工作"、Master技能"瞬间强化"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
12.敌方防御力BUFF:
此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"变化"、从者保有技能"拷问技术"、怪物技能"硬化"、相关宝具特效等等。
13.特攻威力BUFF:
敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能"处刑人"、"银河流星剑"、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。
另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。
14.敌方特防威力BUFF:
我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能"屠龙者"。
15.暴击补正:
暴击时计算此项。为定值[2.0]。
16.暴击威力BUFF:
暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"心眼(伪)"、从者保有技能"鉴识眼"、怪物技能"畏怖"、从者职阶技能"单独行动"、相关概念礼装等等。
17.EX攻击奖励:
指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。
18.固定伤害BUFF:
增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的指挥"、从者职阶技能"神性"、相关概念礼装等等。
19.敌方固定伤害BUFF:
敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的忠言"等。
20.Buster;Chain加成:
当指令卡为EX攻击时,不计算此项。有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。
二、宝具伤害计算公式
ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)
公式各项注解
与普通指令卡相比,由于宝自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster;Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害与卡位、首位是否为Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。
(省略指令卡公式中注解过的项目)
1.宝具倍率:
宝具特有的伤害倍率。
2.宝具威力BUFF:
这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"军略"、从者保有技能"过载"、怪物技能"畏敬"、相关概念礼装等等。
3.宝具特攻:
“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
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1.1 | 1.2 | 1.3 |
1.4 | 1.5 | 1.6 |
1.7 | 2.1 | 2.2 |
2.3 | (更新中) |
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