《崩坏3》最新版本雪地玩法推荐

技能说明

《崩坏3》最新版本雪地玩法推荐

这是雪地狙击的技能面板。我将从队长技能开始以顺时针顺序依次进行说明。

《崩坏3》最新版本雪地玩法推荐

队长技能:人机一体

[SSS级:全队极限闪避/完美防御的主要触发效果冷却时间降低4.5秒]

雪地的队长技可以说是有些“鸡肋”,但在大多数情况下都能有点用(毕竟没有限制条件,加成对所有人都能生效)。例如新版本出现的巫女,其极限闪避技可以快速对敌方集体添加绯樱标记,然而好用归好用,长到没朋友的冷却时间也让许多舰长头疼不已。雪地虽然不能完全解决巫女闪避后空档期的问题,减少4秒左右的冷却时间也算是不错的加成了。类似的例子还有游侠、战车、圣女等等。另外在完成某些特殊挑战时,你或许会想起雪地这个角色。(然而事实上当你试图去寻找雪地基友时却只能看着好友列表里的一堆鬼凯发呆)

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特殊攻击:出场-冰雪残影

[(瞬间闪避)出场时向后闪,视作使用了一次主动闪避]

——紧急回避:

[MAX:出场闪避后提高30%移动速度,持续8秒]

聊胜于无却能提升不少手感的技能。和游侠很像,不过移速并没有那么暴力。

——QTE-冰霜新星

[MAX:敌人浮空时可触发,冻结大范围敌人后造成3996物理伤害,冻结持续2.5秒]

曾今的核弹,如今的杂技。虽然在伤害上差了战车一截(除了看技能伤害还要考虑角色被动加伤),冻结敌人的强控和高额的单次伤害(破盾效果拔群)在大多数角色的QTE中也算是能够脱颖而出。冻结特效在雪地自身使用的条件下可以和“蚩尤巨炮”的被动配合,出场后加快第一轮的蓄力速度。

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必杀技:снег

[(寒冰之地)冻结全场敌人8秒,SP消耗75点]

来和我一起念,с~н~е~г~虽然英文中也有“cher”的写法(即“雪儿”),但官方给出的是俄文。снег在俄语的意思就是“雪”,其读音与布洛妮娅挚友的名字“希尔”有几分相近,有人说这也是为了纪念在实验中消逝的希尔。

——极地寒冰

[MAX:延长寒冰之地冻结时间4秒;大招开启后提升60%蓄力速度,持续8秒]

雪地的爆发技能,总共持续12秒的冻结效果(破甲后即使怪物留有部分抗性,冻结的持续时间也不会减少太多)。开大后8秒内的60%蓄力速度提升是1.4版本雪地得到的增强之一,实测用火炮带着下位的加速圣痕可以在持续时间内打出三轮满蓄。虽然雪地冻不住boss,但蓄力速度的提升只需“抬手”即可生效。

——狙击锁定

[MAX:寒冰之地会标记敌人使其受到的物理伤害增加35%]

隐藏在大招中的增伤,SS才能解锁,对全队有效。实测也能够给无法被冻结的boss添加锁定,与描述的“标记受影响敌人”不太相符(希望是设定)。这个技能也算是火炮雪地能与战车一战的资本了。拿火炮战车作为输出位最大的问题是“开大后自身无法输出”,即使有再强的聚怪能力和再高的远程加伤自身也享受不到,同时带着战车与雪地上场的话战车自然而然会成为雪地的辅助。这个增伤是标记在敌人身上的,对小队里其他角色和联机队友都有效,因此拿雪地作为辅助时也是相当给力的一个加成。

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普通攻击:蓄力-重粒子炮

[(手臂切换)根据武器类型改变蓄力形式,此处不再作过多讲解大家都懂]

——完美蓄力

[MAX:进入下一层蓄力的瞬间松开攻击键,此次攻击暴击率提高30%]

雪地狙击蓄力输出时独特的要求,成功的话炮口周围会散发红圈,每一发都有一个圈(因此导弹只有一次可能不易看清,对激光无效)。30%的暴击率加成其实很高,火炮战车只是强在爆伤而雪地总输出也不弱。大多数情况下都是蓄到想要的层数后就放开攻击键,但也会有需要“等待”的时刻:一是还不到攻击的时机(敌人尚未出现/处于短暂无敌或反伤状态等),二是为了触发蓄力期间才有的被动闪避(后面会讲到),再则是见势不妙别蓄了快吧(汗)。如果处于上述情况请果断放弃这个加成,少了30%暴击率打出三发白字也比三炮暴击轰在捂肚子的召唤婊身上要强。

——反射推力

[MAX:蓄力期间被攻击会强制闪开,冷却4秒]

雪地的看家技能。强制闪避不会中断蓄力也不会触发极限闪避技,4秒一次的冷却在单挑大盾野猪皮皮虾等攻击频率低的怪物时可以做到较容易实现的无伤吊打。实战中可能会因为有时被动闪避的距离较短看漏一次而记错CD,自信满满面对敌人的强力攻击悠哉蓄力结果被迎面推倒教做人。。。希望以后版本能添加类似的技能冷却提示。另外闪避的方向似乎不太受控制(经测试结合长久以来的经验得到的结论是并不是每次都朝着摇杆所在方向闪避,但在面对同一类进攻时闪避的情况有一定的规律,一般来说在没有阻挡物的情况下自动闪避的距离和方向是会“尽量让你躲过这一次进攻”)

——终极蓄力

[MAX:进入第三层蓄力瞬间松开攻击键,此次攻击暴击伤害提高25%]

又是一个“完美蓄力”的要求,这个还需求三层蓄力。虽然坑爹,虽然不甘,但雪地的额外暴伤就得这么讨来。虽然大多数情况下都是蓄到三层再发射,但实战中为了保持连击躲避伤害等状况也会打出二层甚至一层的炮击。没有下位加速圣痕的5th雪地想保持连击较稳的方式是“三蓄二蓄轮流交替”,尽管对完全毕业后的雪地没太大影响,但抽不到李红普朗克下的我还是有句mmp要说(别氵了SSS都没到技能都没开轮不到你来吐槽。。。不过这是因为即使雪地触发了所有的加成火炮输出还是不尽人意我才会这么说)

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闪避:次元闪避

[(寒冰中心)极限闪避时触发,短暂冻结攻击者,攻击者和其周围敌人的移动速度降低]

——因为是将一个技能强行拆分成三个的类型,我不再分开说明

[MAX:(寒冰中心)极限闪避时触发,冻结攻击者3秒,攻击者和其周围敌人的移动速度降低80%,攻击速度降低60%,持续10秒,冷却12秒]

距离和硬直都较长的单次闪避,手感上比战车的短距离且有一定硬直的双闪要好很多。主动闪避和被动闪避是雪地用来躲避敌人攻击最有效的两个技能,缺点是一个使用后有一定时间不能再次施展,而另一个则有4秒的冷却时间。另外不得不吐槽这个“降低敌人攻速”会让你不清楚正在攻击中的敌人什么时候会打中你导致闪避失误。。。本来预测得好好的突然敌人攻速正常了一刀下来咖喱GAYGAY

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被动技能

——射线重构

[MAX:对护盾造成的伤害提高40%

(注*为与大盾、山吹次元的“护盾”区分我习惯把血条下的黄条叫作“护甲”。当然也可以说大盾那东西叫盾牌,但这样“破盾”就会有些歧义了。什么?你说你没见过大盾“破盾”?芽衣玩多了吧)

据说这个被动在以前的版本甚至都没有实装(我有一句),对护甲增伤的效果使雪地在破甲时表现良好(然而QTE破甲还是没战车的异常状态100%物伤给力。。。不过属性不同条件不同也不能这样比较,况且战车QTE触发条件相对高)。火炮输出时得益于这个被动,深渊里基本没有哪个怪物(泰坦机甲爸爸除外)的护甲能够逃过雪地的三炮暴击。面对大盾其实雪地也是有优势而非劣势的。虽然在不控住的情况下无法绕后,蓄力攻击也难以每次都抓住大盾行动时打出最高伤害,但如果你试过使用装备合格的火炮雪地与大盾正面硬碰硬,一定忘不掉轰破盾牌时的那种快感。(然后就开大冻住,让你举盾让你硬,哼)

——锁定场

[MAX:受到敌人攻击,有40%概率锁定攻击者,使其受到的物理伤害增加30%,持续6秒]

记得挺久以前有人吐槽过这**技能不如删了(其实是希望改成攻击敌人时有概率触发而非受到攻击时),不过我想说锁定场的增伤其实是有用的。光看被打才能增伤还有40%概率好像很蠢,但实测表明雪地4秒一次的被动闪避(反射推力)也能被判定为“受击”触发锁定,另外带着山吹的罩子被摸到也是可以的。这样一看这个加成虽然不太稳定,但实战中触发的频率也不算低(似乎没有冷却时间)。蓄力被打被动闪掉并锁定攻击者,蓄完了就给前面打你的人三记重炮美滋滋。

——粒子制裁

[MAX:对距离超过5米的敌人暴击伤害提高25%]

雪地的第二个额外爆伤。关于“以米为单位的距离”我在挺久之前发过一个水经验与干货结合(误)的测试贴。实战中如果有黑洞聚怪可以轻易保持,雪地风筝的能力也让这个被动时常生效。火炮的有效距离是30米(游侠只有20米,美滋滋),因此尽管拉远距离就行不用太过担心会超出射程。(距离远了也更容易射偏,这点还请注意。建议在远距离使用三层蓄力,爆炸判定范围更大)

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