蓄力炮击
这里我暂且不提导弹,激光等武器的问题。
我只提下蓄力炮
蓄力炮的蓄力时间是4秒(游戏内计时是4秒左右,有可能没到4秒,求告知超详细的资料)
推测速射炮的蓄力是3秒,重炮蓄力是5秒,超重炮是6秒等。
蓄力炮百分比倍率是170%+170%+300%=640%百分比。
速射炮降低30%的伤害
重炮是蓄力炮的50%增幅
超重炮是蓄力炮的100%增幅。
这里的4秒3炮蓄力打出640% 5点SP,每多一个敌人各增加1点,2点,3点等(看哪个段位的炮打到哪些人)
横向对比
其他角色
芽衣以绯红为主,绯红普通攻击3秒内一套的百分比为625%,7点SP
A8是610%,4秒内一套
S8是620%
白练是700%
圣女是600%
游侠是600%
疾风是500%+680%的全蓄力
凯旋是160%+275%,200%+325%,280%+440%
深红是580%一套平A
因此可以看出,战车的普通攻击只能算中等偏上的水平。
SP后面的角色我懒得计算了……
平砍最具备优势的是凯旋跟血鸡等。
其次是疾风高达1180%的全蓄力动作
最差的是深红……平砍动作慢,一套平砍居然还残疾了……
这里需要注意的是,战车的普通攻击跟游侠不一样的
游侠是全单体的点射攻击,分支除外。
战车的每一炮都是AOE,最后一下炮是大范围AOE,超重炮更大等。
在走射POKE方面,战车蓄力可以移动,游侠只能站撸。
很多情况下,风筝怪物等方面,战车远比游侠更为优秀。
但是游侠有游侠自身的优势,战车有战车自身的优势。这里就不再仔细讨论了。
最后的一点说明是,战车在非必要的时候,都是蓄力2段打连击的。蓄力3段偶尔会导致断连等……
除非触发时空断裂连蓄2炮,否则更多的是在蓄2炮打连击。
1号被动——蓄力期间抵挡80%伤害,CD6秒。
这个被动我以前没有注意过…………反正大部分都有山吹的盾来挡伤害。
嗯…………以前没注意现在看起来感觉还是存在感有些微妙。
2号被动——
普通攻击附加点燃敌人,持续10秒
这个普攻攻击需要非蓄力情况下,也就是平A一下。就可以附加范围点燃效果了。
好在这个技能没CD。不然要命了。
3号被动
对点燃敌人全伤害增加25%满级。
这个被动加上之前的几个被动一起来算。
时空断裂增加25%伤害
点燃增加25%伤害
火炮暴击增加100%的伤害
这也就是火炮战车打伤害的资本,触发简单,增伤容易。
而激光战车无法享受到这150%的增幅。
这也是为什么那么多人想要用战车打火炮的原因
大部分的BOSS跟精英怪,都可以轻松触发这些增伤。
战车的技能都称得上是优秀,普通攻击也很厉害。QTE更是作为战车辅助的一种额外资本
核弹战车不只是QTE,连火炮也很优秀。
好吧,我不知道怎么总结了,该说的都在上面说完了。
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