《大海贼冒险岛》职业技能详解

时间:2017/06/13 17:54:25 编辑:大王叫我来巡山
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《大海贼冒险岛》职业技能详解由牛游戏网小编带来:大海贼中不同的转职唯一保留的就是特有技能,其他的属性和技能都会随着职业的改变而改变,还不是很清楚的玩家们,下面就一起来瞧瞧吧,大海贼冒险岛哪个职业最强?

《大海贼冒险岛》职业技能详解

特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。

1,水手:先天技能跑动速度加快。

作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。

2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。

同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。

3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。

这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。

4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒

原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。

5,农民:农田收获加倍。

农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。

6,商人:船里开店。

商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。

商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。

但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。

7,铁匠:船内开武器铺。

类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。

强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。

8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。

字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。

9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。

本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。

10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。

特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。

11,战士:副本获得经验加倍。

经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。

12,武道家:速度值的一半加成为攻击。

速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。

13,弓手:持重弓时贯通攻击。

按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。

14,僧侣:智力的一半加成攻击。

与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。

15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。

前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。

16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。

非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。

17,发明家:船内开铠甲店。

和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。

18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。

我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。

由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。

19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。

这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。

20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。

特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。

21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。

分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。

22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。

如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。

23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。

和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。

24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。

首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。

但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。

25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。

看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。

26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。

节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。

27,调和士:解析物品时产出量+2。

内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。

28,舞者:每次攻击吸取5点sp。

鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。

29,海盗:吸血5%。

后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。

《大海贼冒险岛》宠物配方大全
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更新后版本宠物配方
啪嗒改 肚仆改 水蛇米改 黄箭改
咬牙王改 水滴君改 墨鱼撸塔改 背带帽林改
针左卫门改 刺刺改 哔哩哣改 磐卫门改
镚助改 杉叶藻姐妹改 龟农改 偷食者改
蚕子改 萌山改 钛君改 马赫蝙蝠改
软绵绵改 岩魔石改 滚躺改 塌罗针改
骨韩改 越前蟹NIX改 王鱼改 相对块改
潜水喽改 屌王改 闪耀贝改 皮包改
来写改 宿家夫改 舍身碰改 酒杯斯改
哈呼呼改 黑闪闪 家风暴改 骨子剑士改
一二汽笛改 河童太郎改 骨子海贼改 滚烫熨平改
呃鱼改 嘭嘭改 铁炮鳗改 龟散沫改
桩次郎改 火之丘利改 飞爹改 咪咪子改
蘑菇原人改 四巳之助改 箱碰改 草泥马骑手改
盘旋螺丝改 露天灶糖改 绿龙助改 啾啾改
发仙人改 Mr.吃家林改 乌龙门神改 骨子船长改
驯驯改 红龙助改 哔哩控改 圣开花改
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