《战争艺术:赤潮》战斗系统详解

时间:2018/04/04 10:49:49 编辑:冰霜飞雪

战争艺术:赤潮》是一款即时策略类的多平台游戏,最近安卓刚刚公测,如今手游虽然泛滥,但RTS类的手游非常稀少,战争艺术控制三个种族上百兵种即时厮杀的感触让人心醉。战争艺术的战斗系统是怎么样的,如何才能对战呢,下面就让小编带大家来看一下吧。

《战争艺术:赤潮》战斗系统详解

战前准备

在进行对战之前,需要进行兵种搭配

点击主界面“我的部队”按钮,进入部队搭配页面。页面上方有十个格子,代表所选得已编入出战部队的兵种,下方是待选兵种,灰色的是未拥有的兵种,其余是可编入出战部队的兵种。

每一个待选兵种格子可能有多个兵种,点开后可以选择具体编入哪个兵种(打勾的代表已经编入当前部队),不限制同一格子内兵种编入部队的种类数量(比如可以将标准火兵和高能火兵同时编入同一部队)。

兵种下方的数字指在对局中生产该兵种所需的费用(对局中叫做灵韵值),需要注意的是这里的数字指的是兵种单价。

一般情况下,要保证兵种编制时涵盖了前,中,后期兵种,对于前中后期的划分一般以5回合之前,2到25回合,25回合之后为标准。一般地,不需要科技费用的兵种为前期兵种,科技费用比单兵价格低的兵种为中期兵种,科技费用跟单兵价格相当的兵种为后期兵种。

注1:科技费用指在第一次生产该兵种时需要额外支付的灵韵值。

注2:妖族的“爆虫”单位科技费用远高于制造单价,但该兵种属于中前期兵种。

部队特性

完成部队编制,保存部队之前,还需要设置每个种族专门的部队特性,人、神、妖的部队特性分别为“科技回收”、“转换”、“献祭”。他们的作用如下:

科技回收:设置了科技回收的单位,在战斗中可以花费灵韵值回收科技点数,回收时间18秒

转换:设置了转换的单位,在战斗中可以消耗少量灵韵值将该单位转换为指定单位

献祭:设置了献祭的单位,在战斗中回退时将返回90%的生产费用和全部科技费用

完成这些特性的设置,即可保存部队。

《战争艺术:赤潮》基础设定汇总一览
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