《王者荣耀》10月17日四周岁特别版本更新公告

八、综合调整

(一)新增基础操作设置

新增了优先攻击目标规则:绝对血量最少

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(二)开局原价出售装备

玩家在游戏体验中的痛点一直是我们在关注的问题,比如开局装备购买错了,尤其是对于打野位和辅助位的英雄来说。

为了在一定程度上解决这个问题,我们在新的版本中将开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,20s倒计时结束后,装备价格将恢复正常;需要注意的是,这个功能在高地范围内生效

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(三)峡谷分路相关系统整体调整

在王者峡谷玩法调整的背景下,单局游戏外的系统将进行对应调整,以下是具体的更新内容。

首先我们对游戏分路命名进行了调整,我们将游戏内原上路(蓝方)名称调整为对抗路,原下路(蓝方)名称调整为发育路,其余分路命名保持不变;同时对应的分路ICON进行了进行了更新;

然后,我们将对游戏开局主流程中(匹配成功,选将/BP)的红蓝阵营双方阵营进行了强化,玩家在开局时将更明显的感受到自己的阵营,以便更好地判断判断对应的分路;

1.匹配成功界面将根据玩家阵营展示对应的红蓝表现

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2.匹配/BP界面将根据玩家阵营不同展示对应的红蓝阵营

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3.分路指引功能

选定英雄后,界面将出现不同英雄的默认分路指引界面,帮助召唤师更好的知晓当局分路情况,当然也可以再分路调整里调整分路情况或关闭该分路指引显示

4.选将分路指引与BP分路表达将根据阵营不同作对应展示

游戏内所有原分路相关的显示内容均已得到对应的更新,请大家多多体验~

(四)新增技能标签显示

熟悉技能是熟练掌握英雄的过程中非常重要的一环。而了解英雄各个技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之后,我们将优化技能描述的呈现形式,为局内的每个技能按键增加标签提示。即使召唤师对于某个英雄的技能不熟悉,也能通过技能标签大致理解不同技能的主要效果。

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考虑到不同召唤师对技能标签的需求是不同的,该技能标签在钻石及以上分段为默认不显示,在铂金及以下分段为默认显示。各位召唤师可以在通用设置中进行调整。

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(五)结算金银牌评价调整

在我们的评价体系中,我们希望更多的去强调英雄职业和这个职业所做的贡献;在新的版本中,我们把结算的金牌分路调整为金牌职业——金/银牌坦克,金/银牌射手,金/银牌辅助,金/银牌刺客,金/银牌战士,金/银牌法师;

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同时,我们将新增6个金牌职业成就和游戏荣誉,并继承玩家已有的使用数据;原王牌分路成就将得到保留,仍可继续探索;

(六)结算MVP算法及展示优化

在一局游戏结束后,表现突出者理应获得充足的荣誉和成就,表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误,这一切都依赖于一个足够客观公平,能够真实反映玩家表现的评分系统。

在这个版本中,我们对整个结算评分系统做了一次较大的调整:

算法层面——我们引入了“控制”“治疗”“伤害转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数。

表现层面——我们在结算环节中,为每个英雄定制了专属的“成绩单”。这上面展示的都是我们通过英雄特性和大数据分析确定的,对特定的英雄最重要的数据。

例如:作为射手的百里守约,重点数据是“输出”“击杀”“对防御塔伤害”“伤害转化比”“死亡次数”;但作为坦克的项羽,重点数据则是“承受伤害”“助攻次数”“每死承伤”“控制时长”和“参团率”

通过这样的设定,我们希望能够让大家更清晰地知道,不同英雄应该用哪些不同的方式来帮助团队获得最终的胜利,在计算最后的MVP评分时,这些数据也会成为最主要的评估指标。

同时,在最后的结算数据界面,我们会展示所有英雄的更多数据,方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现。

此次新增的数据有:伤害转化比,每死承伤,野怪经济,补刀数,控制时长,治疗量,对防御塔伤害。我们后续还会加入更多的评估指标,来更全面的评估各个英雄的表现(例如盾山的格挡次数、明世隐为队友增加的输出等)

王者荣耀丰富而多样的对局体验,使得我们很难完全客观准确地量化英雄的单局表现。评分算法的优化将是一个长期的工作,我们会持续听取大家的反馈和建议,争取能为每场比赛的每个玩家,都提供一份真实可信的“成绩单”。

(七)对局环境优化

1.信誉系统界面优化

信誉积分系统在新的版本中升级为信誉系统,我们之前一直在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特权,也对信誉积分进行了多次优化,但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。在新的版本中我们在个人主页中会展示召唤师的信誉等级,同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级进行展示。希望大家更重视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更良好的对局环境。

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我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面和特权奖励页面。我们希望这样的拆分能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。

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在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级,还有一些其他相关的信息。

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在特权与奖励页面会详细的展示您现在拥有或未拥有的特权和奖励,我们希这样的展示方式可以更加清晰的对您现在的特权和奖励拥有情况进行展示。

2.信誉等级及信誉经验的数值范围调整

在之前版本中,每提升一级信誉等级,所需的信誉经验是一样的,而为了符合“等级越高升级越难”的设计,信誉经验恢复的速度随信誉等级的增加而递减。所以,处于不同信誉等级的召唤师,感受到的信誉经验恢复速度是不同的。

我们认为这样的数值规则较为复杂,所以重新定义了信誉等级和信誉经验的数值范围。在新版本中,信誉等级升级所需的信誉经验将是逐渐递增的,这样的设计调整,确保了每个等级下,每天玩家增加的信誉经验是差不多的,更利于召唤师们理解整个信誉等级的规则。

当前每个信誉等级对应的信誉经验范围和升级所需信誉经验如下:

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3.信誉等级查询页面展示优化

为了让召唤师们能清楚了解自己的信誉经验的增减原因,我们对查询页面进行了一轮优化,在每一行信誉经验变动上都增加了“点击了解”按钮,以便召唤师们进一步查看自己的加点和扣点细项。

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我们希望通过详尽的信誉经验增减原因展示,能让各位召唤师更清晰的意识到各类恶意行为将会导致的惩罚,并通过积极健康的对局行为挽回信誉等级。

新的查询页面正在做最后的调试,在抢先服的版本中展示可能会有一些问题,我们将在正式服全量更新之后全量上线新的查询页面。

4.信誉积分扣分和恢复上限调整

我们观察到,有部分召唤师其实长期以来都保持着良好的信誉记录,只在极少情况下会有一些违反规则的行为,对于这部分偶尔犯错的玩家,我们考虑降低扣分对他们的影响。而对于高频违规的玩家,我们将继续保持当前的扣分额度。具体措施是:降低信誉积分基础扣分,提升违规率额外扣分比。

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也就是说,如果A玩家平时表现良好、违规率低小于3%,B玩家频频犯错、违规率大于15%,在犯同一个错误时,两人被扣的信誉积分会相差80%。

同时,我们对信誉积分的每日恢复上限也进行了调整。不同信誉等级的召唤师,每日可恢复的信誉积分也从1-6分不等,希望通过差异化的信誉积分恢复上限,鼓励召唤师们提升或保持在高信誉等级。

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5.结算界面增加违规行为展示

如果您或您的队友在对局中被实时审判系统发现有违规行为,在新版本的结算界面中会对具体的违规行为进行展示。

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点击违规行为条目,会展示详细的违规行为,及违规行为的解释。

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6.排位赛征召模式全能召唤师靠后选择英雄

我们在之前的版本中增加了想玩英雄系统,召唤师可以手动设置自己想使用的英雄,向队友精确表达自己的想法。我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池,能胜任多个位置,而且愿意为团队做贡献进行补位。因此,在选择指定英雄的基础上,我们还增加了【全能】的选项。我们也发现了一个不少召唤师都在反馈的问题:“有些选了全能的召唤师,并没有在选英雄时发挥自己的作用去补位,反而在抢位置!”

我们在新的版本中做了调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄。首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利。我们希望“全能”召唤师能充分发挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础。其次,靠后选择英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容,选择更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在。如果“全能”召唤师拥有非常carry的英雄,可以把战绩发出来,队友们肯定会使用“帮抢”功能,尽力帮你抢英雄的。

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当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄。

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当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄。

(八)局内表现道具穿戴体验全面优化

1.新增“多英雄专属”类道具

为了更好地传递系列英雄的概念,提升局内特效道具与角色的适配性,我们在英雄专属道具的大类下,新增了【多英雄专属】的类型,支持指定的若干英雄使用。

本次S17排位赛系统产出的“凤仪之诏”回城特效,就是凤仪之诏系列皮肤对应的英雄专属回城,当前赛季仅限夏侯惇使用,适用英雄范围会随该系列后续皮肤上线而更新。

2.局内表现道具穿戴流程优化

为了更好满足召唤师们对特效道具自定义搭配的诉求,我们优化了回城特效、击败特效、荣耀播报道具的穿戴流程体验。

大厅-背包界面,若选中的道具为【通用】/【多英雄专属】类型,则可以选择“单英雄使用”或“多英雄使用”两种穿戴方式——

①点击“单英雄使用”按钮后,操作流程与当前外网一致;

②点击“多英雄使用”按钮后,弹出选择英雄的对话框,玩家可选择任意个数的英雄进行穿戴。(注意:已穿戴专属道具的英雄有角标提示,默认为未选中状态,如想要覆盖已穿戴的专属特效,需要手动选中英雄头像。)

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英雄-定制界面的穿戴逻辑,与背包一致。

(九)王者时刻

为了帮助召唤师们制作出更精彩有趣的王者时刻视频,这一次我们对王者时刻做了重磅更新。

1.创意编辑功能

其实很多人都希望把自己在游戏中的精彩表现分享给朋友们,但有很多时候会觉得一段没有任何修饰的的王者时刻显得有点太过平淡了,想给王者时刻制作一些特效,添加背景音乐让内容变得更精彩,但各种视频软件操作太过麻烦。既然相机都有一键美颜功能了,是不是王者时刻也能够有类似“一键大片”的功能呢?抱着这样的想法,在这个版本我们为大家提供了一个有趣的功能——创意编辑。该功能可以帮召唤师们根据王者时刻视频的内容,智能添加背景音乐、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果,把一部普通的王者时刻变成带有剧情的有表演效果的精彩大片。

通过这个功能,能让召唤师们秒变视频达人~

召唤师们需要按照以下方式操作:

1、在设置界面开启王者时刻功能。

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2、在对局结束,查看王者时刻视频界面中,当该视频满足创意编辑条件时,界面下方会出现 “创意编辑”按钮,点击该按钮后,会进入创意编辑界面。

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3、在创意编辑界面,召唤师们可以预览右侧的模板效果,选中心仪的模板后,点击保存或者分享,稍作等待,就可以生成精彩视频啦~

创意编辑功能对手机性能有一定要求,目前最低设备性能要求如下:

安卓系统:

CPU:华为海思麒麟650、高通骁龙835、三星Exynos5410或同性能以上;

运行内存:2G及以上;

iOS系统:

iPhone 7及同性能以上设备;

开发哥哥们正在努力优化性能,未来会逐步降低设备性能要求~~

创意编辑功能目前正在灰度测试中,第一批会开放每个大区编号前10的服务器(共40个服务器),在这些服务器中且设备性能满足要求的召唤师们可以优先体验到该功能。

2.剪辑规则优化

借助AI的能力,我们优化了王者时刻的剪辑规则,现在我们可以更精准的为召唤师们剪辑出王者时刻视频,以避免之前版本中出现的五连绝世镜头剪辑不正确的问题。同时我们新增了更多的识别规则,现在可以识别出类似丝血逃生,强力控制助攻等精彩时间,能帮助玩肉坦、辅助的召唤师记录下高光瞬间。

3.兼容性优化

我们优化了王者时刻的兼容性,现在市面上大部分设备都可以使用王者时刻了~

(十)新增广告图弹窗选择【今日内是否弹出】功能

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为了优化大家的游戏体验,广告图新增了【今日内不再弹出】功能,召唤师如果点击勾选【今日内不再弹出】,那么当天您将不再收到这张广告图推送

九、美术优化

(一)英雄和皮肤相关优化

1.周瑜

对周瑜经典形象、皮肤-海军上将、皮肤-真爱至上的局外效果进行了整体的升级(包含模型/动画/特效/音效);

周瑜模型身形调整后将更立体优美,同时,使用新的PBR材质来提升贴图效果,让细节的纹理更清晰,增强质感和立体感。展示动画中,加入了火花箭矢飞舞的设计:周瑜操纵东风,在风力加持下,火海升腾。这样使角色更符合赤壁统帅、运筹帷幄的铁血都督气质。伴随鼓点,那竖立下江中的戎装,绽放出朵朵星火,也如周瑜的人生,灿烂短暂,在敌人身上划下长长的伤痕,在江东人心里映照出璀璨的烟火。

皮肤真爱至上的展示增加了飞舞的鲜花,让花开满世界。“不跟她表白,会后悔一辈子,他们都这么告诉我。我应该每天都跟他说我爱她,因为她每天都很完美。“粉玫瑰代表爱的宣言,让不苟言笑的周瑜,用他行动表达他的爱意

2.兰陵王

优化了兰陵王经典形象、皮肤-隐刃的展示效果(包含动画/特效/音效),更加突出兰陵王的人设性格:鬼影刺客,来去无踪,快捷的身法传穿梭于战场。

3.小乔

优化了小乔皮肤-纯白花嫁的展示效果(包含局外动画/特效/音效),模型及展示动画利用PBR技术,婚纱更有质感,捧花更加精美细腻;追加婚礼殿堂的元素,烘托浪漫气氛;运用光晕技术,表达新娘角色娇羞欣喜的情绪。

小乔皮肤-天鹅之梦也随PBR技术升级进行了局外模型的翻新,同时增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的皮肤气质,使用全新的光感渲染技术,提升皮肤整体质感,翅膀羽毛、蕾丝裙边等细节还原海报效果,制作得更加精美。此次局外展示优化效果上线后,天鹅之梦皮肤还会继续精心打磨局内外品质,敬请期待~

4.关羽

优化了关羽经典形象、皮肤-龙腾万里、皮肤-天启骑士的展示效果(包含动画/特效/音效),更加突出关羽的人设性格:横刀立马、气势逼人!同时关羽独有的“大刀气质”也在新展示中得以着重体现。

5.达摩

优化了达摩-拳王皮肤的局外模型及展示动画,新的展示动画中,以达摩的一套连招作为设计思路,二技能的疯狂乱拳结合三技能大招一脚结束。

(二)王者峡谷相关优化

1.峡谷通用特效

基地回血:加强回复感受

野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度

红方箭塔小兵:提升感知度

蓝方箭塔小兵:提升感知度

红方基地:加强弹道表现,符合魔道包装

蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装

红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受

回城:整体效果更简洁,在叠加自定义回城效果时更加美观

击杀:整体效果更简洁畅快

升级:整体效果更简洁,减去过多细节

箭塔瞄准线:美术表现升级

2.怪物特效

暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑

红鸟:用羽毛攻击,并能看到明显红色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利

蓝BUFF:以能量结晶重新包装,涌动着无穷的秘法

红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量

3.召唤师特效

治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现

疾跑:增强跑动速度效果

惩击:在此前的闪电包装中加入打野刀表现 ,提升辨识度

寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受

终结:设计包装略偏黑暗系,如“死神的镰刀”

狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制

干扰:设计包装为“发出一道闪电,让机关暂时沉默”

净化:提升辨识度

弱化:提升辨识度

闪现:加强节奏感和残留表现

4.装备特效

冰痕之握 :整体以冰晶作为包装

纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受

红莲斗篷:提升感知度

极寒风暴:提升感知度

魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表现契合度

贤者的庇护:加强常驻表现,提升辨识度,新增死亡到复活的表现,加强仪式感

血魔之怒:提升表现契合度

闪电匕首:提升感知度,释放无数闪电劈向对手

名刀:大大加强触发名刀的表现,能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现

逐日之弓:新增效果,提升表现契合度

宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度

辉月:提升表现契合度

回响之杖:提升感知度

巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果,让其更加精致有细节

炽热支配者:提升感知度和表现契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节

救赎之翼:提升表现契合度

十、BUG修复及优化

修复了被西施1技能控制时无法被召唤师技能或英雄技能净化的BUG。

修复了部分英雄的普攻可以命中无视野英雄并造成伤害的BUG。

修复了钟无艳大招时被白起2技能勾住特效异常且出现滑步的BUG。

优化了司马懿推荐加点逻辑,现在会优先推荐2技能。

修复了李元芳使用2技能时闪现位移异常的BUG。

修复了张良大招对有韧性效果的英雄控制时间异常的BUG。

修复了大乔2技能与大招交互时会触发被动的BUG。

修复了芈月1技能最后时刻释放无法位移的BUG。

修复了韩信在墙体旁使用位移技能时异常的BUG。

修复了夏侯惇大招在敌方一塔附近围墙使用时会回到原地的BUG。

修复了节奏热浪3技能皮肤音效异常的BUG。

修复李白-千年之狐大招提示BUFF特效异常的问题。

修复了干将莫邪-久胜战神技能音效丢失的问题。

修复了李元芳-逐浪之夏一技能音效丢失的问题。

优化了干扰的技能机制,如果周围没有机关那么干扰不会进入冷却

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