手机网游进入成熟期 新颖玩法看齐传统PC游戏

时间:2012/10/24 10:12:20 编辑:Ocean
    上个世纪七十年代,美国摩托罗拉公司发明了民用手机,其最大用途是移动通讯。还是单色的像素屏幕之时,小游戏便被内置在手机中,《贪吃蛇》与《俄罗斯方块》算是鼻祖。如今,能外放凤凰传奇的山寨机近乎销声匿迹,装满应用软件的智能手机开始走进千家万户。消磨时间的手机游戏华丽变身,成为装机必备软件。

    各大游戏公司将手机平台视为试验田,伴随移动互联网井喷似的大爆发,经典作品的移植,自研精品的涌现,手机游戏已经进入盛世。尤其是联网手游已形成风格,无论是产品品质、市场推广、运营策略都更加专业,用户层级以及营收规模自然上升到新的高度。以最近刚刚登陆iOS平台的手机网游《世界online》为例,这款产品的月度营收超千万,活跃用户近百万,回首它的发迹之路或许能找到手机网游的“成功之匙”。

    《世界online》是一款Q版回合制MMORPG手机网游,借安卓系统流行的春风,积累了庞大的玩家基数。游戏采用复古的纵向画面展开,老玩家会有一种亲切感,Q版可爱的人设选择欢乐而非血腥的战斗,给玩家最直观的印象是简单轻松。最重要的是其极易上手的玩法,作为骨灰玩家的笔者,很容易发现很多经典PC产品的影子。在讨论这是山寨还是移植的时候,或许每名玩家又会被其化繁为简的设计所吸引。

 

最直观:2D画面

    对于《世界online》的画面,谈不上精美华丽,更多是简约和逗趣。如迈克尔?杰克逊的NPC为游戏带来更多搞笑元素。游戏的Q版画面风格与《梦幻西游》有着诸多相似。呈现给玩家的是稍稍复古的可爱画风,更符合玩家对移动娱乐的述求。当然,游戏中的渲染若能精益求精,将会更容易吸引来自“外貌协会”的用户。


最基础:任务系统

    “没面子就一定要有里子”,这或许是《世界online》在安卓平台脱颖而出的原因。游戏的基础玩法仿效主流网游,采用主线任务推图升级的模式,同时还有多个分支的副本任务,不免与《魔兽世界》又扯上关系。据资深玩家介绍,满级需要完成几百个任务,更有做不完的日常和周常。笔者简单的试玩发现,跟随新手任务便可对游戏有初步的了解,获得经验和道具奖励。在小小的地图上东奔西跑,还不算枯燥。这与主流的砍怪和无限刷本,有着本质上的不同,而有时还会被NPC的对话和奇葩任务逗得大笑。


最个性:随机装备

    随着任务的展开,玩家对《世界online》的了解会更加深入,研发方对玩家的持续吸引则来自人物能力的加强,更换装备是一个重要的途径。在游戏中,号称没有一件一摸一样的极品装备,各种属性随机集合是否有点《暗黑破坏神》的影子。笔者了解到,现在的主流端游和页游,每种装备的属性都一致,采用镶嵌宝石和增加附魔的办法分化玩家,而这恰恰是游戏的计费点,这也是玩家诟病的所谓不平衡。而在《世界online》中,玩家对极品装备的追求则来自勤奋,游戏的设计初衷就没有因为用户付费能力的强弱,给出游戏定位影响体验。


最创新:玩家交易

     不同的装备有着迥异的属性,对于没有严格职业定义的《世界online》来说,或许装备和属性分配决定了角色的发展,显然前者更具挑战性。与传统手游和页游不同的是,《世界online》允许玩家自由交易,以物换物是获取装备最快捷的方法。市场中摆摊的玩家兴许有很多宝贝等你来淘,世界上喊话出售的白菜装备可能是旷世极品,这样的设定极大的增加了用户交互和粘性。好战的玩家喜欢击杀BOSS赢取装备,精明的玩家则会通过交易谋求差价积攒财富。在这点上,史上最成功的2D游戏《传奇》就是最好的例子,有玩家一掷千金只为屠龙刀,可见玩家对装备的追求近乎疯狂。


最人性:自动寻径

    创新的玩法可以吸引玩家,而蹩脚的设计只能影响体验。《世界online》的战斗采用回合制,玩家可以介入也可自动战斗。更便利的是,游戏设有自动寻径功能,玩家通过简单的点击便可轻松达到目的地。虽然这个功能已经在端游上屡试不爽,但在《世界online》中骑着憨态可掬的小宠物或者脚踩大剑四处闲逛,是不是多少有点《诛仙》的感觉。


最自由:SNS交互

    切水果、打小鸟、捕鱼,这些休闲大作均突破亿次下载。但属于单机游戏,除排行榜玩家之间没有交互。对于移动互联网,更需要的是即时通讯。《世界online》不但设有喊话功能,可以发送附件的邮件更给力,同时游戏的交互还有很多SNS社区元素,你可以查看到好友的动态,更有真实的自拍头像可以上传,相信这是爱美女玩家的最爱。游戏的交互性大大提高,但是流量的问题也不容忽视。

    以笔者看来,《世界online》本次登陆App Store无论成绩如何,它在安卓平台已经证明,成功的手机网游在玩法上应该借鉴PC游戏,在操作上为玩家化繁从简。但不应该妄自菲薄,弱化或者直接“阉割”用户交互,要敢于增加互动元素,刺激玩家间交流增加用户粘性,这也是解决手游产品生命周期短的有效办法。此外,《世界online》也给手游行业留下一个新的课题,如何在保证平衡的基础上寻找付费点,当然这就仁者见仁智者见智了。
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