前不久,关于《地下城与勇士》移动版大陆代理权的新闻被炒的沸沸扬扬,将这款2D横板格斗网游推向最高峰的腾讯错失与Nexon再度合作的机会,取而代之的是借《捕鱼达人》一炮走红的触控科技。暂不说代理权争夺的刀光剑影和明争暗斗,对于一款年收入超过60亿的产品,在其商业化运营的第四年,适时推出移动版,不仅是对产品生命周期的一个延续,更对移动互联网的先入为主。
《地下城与勇士》的号召力勿容置疑,移动版的营收规模能达到端游的几成,也不好妄加推测,但借此契机开拓移动平台,对那些窥视移动互联网的网游大厂,却有点“挟天子以令诸侯”的意思。单机游戏起家的触控不缺用户,其掌门人陈昊芝在最近的访谈中提到,旗舰产品《捕鱼达人》的激活量已经超过1.2亿,而
次世代产品《捕鱼达人2》的月度收入规模也达到千万。触控笑傲休闲市场,其短板也显而易见,产品线过于单一,代理业务急需能引领市场的重量级产品。
说回《地下城与勇士》的移动版,触控此番横刀夺爱,不言而喻就为稳住自研补强代理。虎口拔牙的陈昊芝这一步棋走的妙,抢了腾讯卧薪尝胆的千万用户,更是赚足了市场的关注。但这又是一招险棋,笔者不是要泼冷水,但触控能否Hold住市场,而端游移植便能制霸移动平台?
《江南Sytle》还没红遍网络的五月,在韩国首尔的Nexon研发部,端游团队历时一年开发的《地下城与勇士》移动版进入最后的测试阶段。精彩的桥段却是,韩国人在掌控市场上更是讲究步步为营。笔者从韩国的游戏门户Hangame了解到DNF在本土的一些故事。
DNF移动版横跨安卓和苹果两大平台,前者过于泛滥而后者却过于苛刻。在海内外这已经不是什么秘密,也造成了DNF安卓版早于iOS版一个月上线的结果。Nexon剑走偏锋,安卓版首发就采用了收费下载的模式,要知道在中国的Google Play,一款安卓游戏采用付费下载可是冒
天下之大不韪,无论是支付渠道还是用户习惯,感觉都是自掘坟墓,换句通俗的话说,一般会死的很有节奏。
但在韩国却成就了这招妙计。DNF安卓版在一个月后限免,随后推出了苹果版,Nexon故技重施,还是收费下载再限免。付费与否直接决定了游戏有无内置广告,更神奇的是,游戏都内置了商城。在中国,一款花¥6下载的游戏还敢提供增值的虚拟道具,这可是“杀头的大罪”,是要被百度贴吧狂喷的,韩国人好大的胆子。
就像那首《江南Sytle》一样,鸟叔的简单粗暴成就了Youtube的史上最佳,异曲同工之妙,《地下城与勇士》移动版也是大获全胜。要知道,五千多万人口的韩国,智能终端的覆盖率近50%。换言之,2000多万用户的市场规模,DNF安卓版付费下载的首日就达10万。很显然,韩国人更钟爱自产的三星,苹果可不是什么尚品。DNF在App Store上的表现不及安卓的一半,但仍旧能杀入Top Grossing 榜单三甲。
或许Nexon不愿意分享更多营收的数据,笔者多方打探,得到的数据寥寥无几,基本指向《地下城与勇士》移动版的总收入在三百万美金左右,那么大约也就是每月400万人民币的量级,相当于国内App Store畅销榜前十名左右的产品。
韩国的数据只是雾里看花,稍稍打消了笔者对这款产品品质的怀疑,但是谈到一款代理产品,入乡随俗是关键。同时,对于触控科技的运营能力,笔者也持保留意见。据说,这款游戏月底或将正式面世,之前众多的消息中,比较靠谱的是触控科技将仿效韩国的运营方式,先付费再限免,也有内置商城,这将是极大的冒险,甚至有点玩火自焚。
玩互联网的都知道未来属于移动互联网,但现在它还不够成熟。或许,我们将在未来两年,有幸见证能统领大局的“
传奇”和“魔兽世界”,至于是否来自端游的移植,从DNF这或许可见端倪。移动互联网的明星效应,将从重量级产品的引入,传统视频游戏和客户端游戏开发商的进驻全面展开。