《地下城与勇士》移动版从曝光之日起,就成为玩家关注的焦点。不仅因其网游版有超一亿的玩家群体,在移动互联网大热的今天,这款2D
横版格斗巅峰之作,更是抢先迈出跨平台的脚步。有消息称,《地下城与勇士》移动版横跨安卓与苹果双平台,将于12月15日同步发售。
本站有机会抢先体验到游戏,在评测之前,笔者就感受到这款大作身上闪烁着的光环。韩国最大网游厂商Nexon旗下DNF原班团队,历时一年专为手游玩 家开发;中国自研游戏激活量保持者,移动互联游戏的标杆——触控科技独家代理,承诺安卓与苹果双平台同步上线;同名网游历经四年沉淀,300万玩家最高同 时在线等等。一款手机游戏,能有如此背景,相信你不关注都不行。但成功可是能轻易复制的。剥去华丽的包装,看本质才是今天评测的意义。
剧情
手机游戏的剧情往往比较简单,《TempleRun》不过就是“男猪脚”带着财宝开始一段逃出生天的夺命狂奔。但是,《地下城与勇士》移动版虽没有比 肩WOW的悠长历史,但是其紧接网游。故事从双枪杰伊的回忆开始,直到女主人公克莱尔出现,羽翼未丰的她急着想得到妈妈“凯丽”的认可。自此我们的冒险之 旅就展开了,以天界反抗暴龙王统治的回忆将玩家带入了手游版的阿拉德世界。玩家要扮演者女枪手并能转职为4个职业,完成觉醒、学习EX技能、升级到满级对抗LV70级副本巴卡尔宫。
操作
横板格斗游戏,讲究的就是一个
打击感。从操作手法上看,《地下城与勇士》移动版与其它移动游戏有本质的不同,屏幕右侧的4个按键不再是传统的跑、跳、 击打等传统操作,而是以更加绚丽的技能代替,
搭配左侧的虚拟方向键,玩家可以打出华丽的连招。目标的距离,技能的顺序,腾空时间的把握都决定着连招的效 果,这需要玩家慢慢去钻研,恰恰也是游戏操作的乐趣。
玩法
《地下城与勇士》移动版的基础玩法与网游相似,通过任务指引玩家挑战副本,搜集装备,附魔升级装备,学习技能,专职和觉醒,挑战BOSS获取稀有的极 品道具。唯一与网游不同的就是,缺少PVP系统,玩家间不能进行直接的对抗。可以说,游戏的基础玩法来自网游,但是也有不同点。
特点
丰富的剧情与华丽的操作之外,死亡之塔当属一大特点。此塔成为了玩家的俱乐部,也成就了玩家间间接的竞赛。通过比较通关时间,最强大的玩家将成为最终BOSS,接受其他玩家的挑战,而一旦上榜更是可以登上奖台,名震江湖。
《地下城与勇士》移动版最醒目的特点则是迷宫系统,玩家通过任务指引在副本中穿行,偶尔会有蓝色的“陷阱”,这其实是一道传送门,但却随机出现,奖励 非常超值。这个环节在游戏中被称之为“迷宫”,迷宫副本中的怪物严重营养不良,轻松的碾压通关,但是奖励却比激烈的BOSS战更超值。但传送门可遇而不可 求,需要有很好的人品。
缺点
对于很多DNF玩家来说,游戏的一大特色就是PK,而DNF移动版好像将这一元素彻底抛弃,游戏中未发现任何联机的提示信息。所以这款游戏从某些方面 来说像横板《暗黑3》。假如真的要吐槽一下,对于端游玩家有一点不爽。连续点击攻击键,攻击却没有连贯的效果,只能按住不放,连贯的攻击动作才能实现,点 射的打击感有点缺失。当然了,后期技能的连招更实用,所以这算是一个小的瑕疵。
总结:
《地下城与勇士》被移值到移动平台可以说一大巨作,移动版继承了端游的经典玩法,扑朔迷离的游戏剧情,让玩家即能体验游戏的乐趣,又能享受游戏的丰富 剧情!从PC版到移动版,让玩家能在《地下城与勇士》移动版中也体验这款风靡全球的PC网络游戏。其实,是褒是贬,这款游戏值得玩家体验后再来评价。