2012年圣诞节,苹果官方发布了App Store年度精选。与一年前的盘点相比,能进入Top 50的产品多数系出名门,Gameloft势如破竹成为最大赢家,EA也有三款跨平台产品进入十佳行列。可惜,由于用户付费习惯的不同,这些横扫全球各大榜单的大作,几乎都在中国地区叫好不叫座。
年终岁末之际,我们也来回顾一下国内移动游戏市场的这一年。免费游戏是经久不衰的主旋律,刷榜屡禁不止已然成为灰色产业,安卓平台对苹果完成了屌丝的逆袭,月收入达2000万的产品至少有五款。移动游戏的市场规模接近整个游戏市场的10%,在2013年还将继续井喷之势,其日新月异的发展速度、变化让人感到风云莫测。实际上,我们也有迹可循。
Q1:休闲游戏的冰封王座
总有人质疑,App Store是苹果为开发者设计的“造梦空间”。2年前,我们耳熟能详的智能游戏也就是:《水果忍者》《
植物大战僵尸》《
愤怒的小鸟》《逃出神庙》,国内的产品不过《捕鱼达人》。几十万的应用中,能突出重围形成品牌的产品屈指可数,而他们中的幸运者又有一个共同点:全年龄段的休闲游戏。拼的是用户基数,营收来自付费下载和广告展示。
2012年的第一季度,休闲游戏开始进入了冬天。伴随着iPhone 4S的铺货与new iPad的接踵而来,机能的飙升与Retina屏幕的推出,用户已经不能满足2D的休闲小游戏。她们希望在方寸间体验到比肩家用机的“划”时代大作。显然,欧美厂商第一时间意识到了这点,最终成就了年度盘点的盛世。中国的开发商与运营商则因地制宜,用联机互动弥补了用户的诉求。
Q2:策略游戏春暖花开
在2012年的第二季度,大量的战争策略游戏抢滩登陆App Store。手游朝着OL的方向迈出了坚实的一步。这类游戏有很好的群众基础,页游用户的蜂拥而入,高ARPU属性也吸引了众多厂商的关注,甚至出现了页游+移动端互通的大作。
战争策略游戏从题材上大体上可以分为三国和非三国两类,但是玩法基本一致。标新立异的两款产品当属海外创下佳绩的《二战风云》,以及一掷千金在Admob包天推广的《战国》。而伴随着页游产品的疯狂移植,市场几近饱和,推广成本大大提高,无形间刺激了刷榜业务的爆发。
Q3:RPG游戏盛夏的果实
重计费、粗制滥造、欺诈营销的策略手游不会退出历史的舞台,但注定只是匆匆过客,玩家需要的是快乐的游戏体验。乱世出英雄,《龙之力量》在这个夏天实在是火了一把,精美的3D画面,连贯的游戏过程,每名用户甚至都会惊呼“这真是国产团队的产品吗?”
2012年的第三季度,RPG手游唱起独角戏,横版游戏成为最受用户青睐的游戏类型。回合制的战斗有策略游戏的精髓,玩家可以控制主人公自由探险。在ChinaJoy期间,心动游戏大手笔为手机游戏正名,《神仙道》赚的盆满钵溢,中国风的横版RPG手游超越页游成为当时最赚钱的产品。
Q4:
横版格斗孕育爆发
2012年的最后一个季度,移动游戏全线发力,App Store成为梦剧场。传统休闲大作纷纷推出圣诞新版,策略游戏也进入3D时代,横版RPG游戏升级为劲爆的横版格斗。这其中的催化剂当属《DNF:地下城与勇士》,这款游戏凝聚了4年来1.4亿玩家的期待,保留了原汁原味的格斗操作,但却又是“金酸梅奖”最有力的争夺者。
玩家对横版格斗的热情被DNF移动版点燃,但是他们需要的是休闲游戏的客户端、3D游戏的画面、端游的游戏内容,当然也不能少PVE与PVP内容。在安卓平台,《时空猎人》填补了市场的空白,多职业、组队副本、竞技场让玩家的手机变成了PSV。相信在2013年,还会有更多的格斗游戏面世,有传言称《时空猎人》将在近期推出iOS版,DNF的HD版也在开发阶段。同期,多款不同风格的横版格斗游戏将进入市场,对于玩家来说算是喜讯。
移动游戏市场在这一年的发展轨迹从轻休闲到重策略,从角色扮演到横版格斗,可以看到行业发展要求进行市场细分和品质追求。可以预计,未来随着资本的逐步积累,企业会持续增加投资、延长产品的生命周期、提高用户黏性。2013年的移动游戏市场将迸发出怎样的激情,值得期待!