9月12日全球第一页游《神曲》的iOS版,经过胡莱游戏长达一年的精心打磨,终于破茧而出,亮相苹果Appstore。
公测开始不到1小时,首服英雄之门就被闻讯而来的玩家挤爆,尤其是来自PC的《神曲》玩家,终于在手机上找到了昔日的感动,更让他们惊喜的是,胡莱游戏没有拘泥于原有QTE方向键操作的形式,巧妙的把涂鸦手法和QTE结合,创造出了更适合触摸屏的“涂鸦”战斗系统。大家都知道,QTE的精髓在于节奏和方向,在手机上,方向键是极难表现的,那些用方向操作的手机游戏,大多遭遇失败的结局,因为这根本就是违反玩家操作习惯的设定。而在《神曲》中,玩家在战斗中通过指尖“涂鸦”释放必杀技,那种酣畅淋漓的快感犹如身临其境。
由于《神曲》iOS版本完全移植了神曲PC版的全部系统,副本、任务、占星、强化、修行、镶嵌、农场、策略、养成、时装等等系统令玩家流连忘返,即使游戏严格限制了玩家能使用的体力,但体力耗尽的玩家还是不愿下线,导致在线不断攀升。为了让玩家能有更好的体验,胡莱游戏在22:40分紧急加开了第三服《翡翠梦境》。
自从iOS的推广成本逐渐上升以来,大多数苹果上的RPG游戏能保证一周一服已属难能,神曲优质的品牌和胡莱游戏的研发发行团队让iOS平台也重现了页游平台巅峰时期一天三服的盛况。而且,《神曲》的客户端足足有191mb!这个恐怖的Size也曾经让团队动摇了,191mb即使在苹果市场上,也会让许多玩家望而却步。但最终,胡莱的研发团队还是决定不对游戏的品质做任何的缩水。因为《神曲》的亮点之一,就是唯美绚烂的画面。如果像为了在渠道吸量而把游戏缩水,是对《神曲》品牌的不尊重。
传统的买量形式在苹果上早已无效;安卓版本尚在开发中,如某些端游厂商那样大把撒钱,效率又很低;该怎么做?——胡莱游戏找到了自己的方法,通过立体的营销方式,整合iOS线上和线下渠道,辅以精准的PR。在这样的条件下,依然引爆市场,在短短一天内推广数万高端的苹果用户,证明了产品的质量和胡莱游戏的发行能力。
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