《卡通防御战4》评测:定位混乱自废武功

时间:2014/01/06 19:34:31 编辑:Ocean

说在前面:在《卡通防御战4》(Cartoon Defense 4)以前,当然还有1,2,3,如果时间足够,是可以做一个纵向对比看看游戏发展历程的。但了解游戏发展轨迹,不是你来的目的,因此咱们只谈《卡通防御战 4》本身。同样的,虽然还有许多同类型的防御游戏,但本文的目的只有一个——告诉你《卡通防御战4》值不值得玩。如果本作的涂鸦风格正中你下怀,那不妨搜 一下前面三作,或许会有意外惊喜。

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玩法评分★★☆☆☆

玩法介绍

《卡通防御战4》不是传统意义上的塔防,也不是传统意义上的横版出兵对抗,它的核心玩法是射击。玩家控制一个不可移动的战车,敌人蜂拥而至,玩家要用射击的方式化解一波又一波进攻。类似玩法的游戏前两年已经出了不少,那《卡通防御战4》在玩法上有什么新意和亮点吗?

答案是在玩法设计上,为了屈服于盈利,而搞得不伦不类。前面说游戏的核心玩法是射击,这意味着游戏还有辅助玩法。在游戏中,玩家先要面对网游页游一般无休无止的科技树——共四个主要升级界面,可升级的内容包括战车、进攻方式、技能等等。玩家还要面对建筑经营游戏一般的以时间换资源——银行产出金币、煤矿产出水晶、监狱产出苦力、炼金实验室产出生命石。

制 作组的目标很明确,做一款游戏时间超长的游戏,但是画蛇添足的延时策略,却让核心玩法被削弱了。当然玩家还有另外一种选择——付费,以金钱换时间、以金钱 换资源。适度的收费本无可厚非,但当发现游戏中闯关失败后,战车都无法立刻满血重新投入战斗,只能千言万语汇成一句“呵呵”了。

游戏中还设计了一系列赌博小游戏,比如赌马,钓鱼,这些游戏无外乎就是押上你的金币,然后输了大骂坑爹,这些玩法属于鸡肋中鸡肋,无视即可。

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画面评分★★★☆☆

画面介绍

涂 鸦风格一直是这个系列的招牌,但是这块招牌发展到这一代算是给毁了,并非画功没有长进,而是毁在涂鸦过度上。乍一看,宣传画、地图、战斗特效、人物都还不 错,但深入试玩后,在画面上找不到重点的问题就凸显了。在地图上,因为装饰物众多,关卡就被掩盖了,在战斗中,因为特效太大,敌人就被掩盖了。在敌人蜂拥 而至的情况下,如果玩家还要睁大眼睛看烟火效果后是活人还是死人,这游戏还怎么玩?涂鸦绝不等于混乱,但是混乱却会使乐趣大打折扣。

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音效评分★★☆☆☆

音效介绍

制作组在音乐和音效上也偷懒了——一段10秒长、且一不刺激二不奇幻的背景音乐无限单循环,就构成了音乐主体。打杀和技能的音效也很单调,4,5关下来就完全腻味,问题是后面还有4,50关啊!以小见大,音乐和音效的质量是游戏整体质量的缩影,这是一款如假包换的“冒牌大作”。

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操作评分★★★★☆

操作介绍

操 作和上手并没有什么瓶颈,战斗时,手指所在位置和箭手所在位置构成射击线路。如果你想让箭手自动射击,就点他一下,他会切换成攻击最近敌人的模式。还有一 些钻地的敌人需要连续点击,把他从地里逼出来,然后进攻。另外,战斗的流畅度也是很好的,经过2关教学后,绝大多数人都能轻松上手。

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整体评分★★★☆☆

总结

一 个系列作品能出到第四代,怎么的也有些人气了。但人气不等于全部,游戏最后还是要回归到乐趣上来。《卡通防御战4》在兼容并包的欲望下,最后什么都没做 好。如果他能专注于核心玩法、把战斗做精彩做极致,把持续游戏的门槛降低,那必定会拥有更高的市场生命力。譬如同类型的《武士防御战》(Samurai Defender),就在战斗、画面、乐趣、甚至是盈利方式上找到了平衡点。

在这个选择如此丰富的时代,纯粹和专注反而更能闪耀出夺目光芒,敬请关注腾讯手游频道,我们会分享更多纯粹的好游戏。

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