自蜗牛数字公布代理《樱花三国》并放出首部预告CG后,各大手游资讯网站纷纷将其贴上头条,预告CG首日播放量更是达到数万,玩家间对该游戏早已热议一片,除了对打击感的关注外,猜疑声最大的便是关于游戏世界观的设定。小编作为三国题材热衷粉,如此新作自然不能放过。就目前官方所放出的消息来看,小编认为,《樱花三国》世界观设定无外乎为以下两大类型:1.次元穿越三国乱斗“樱花凋落,兵器寒光毕露,勇猛的三国武将不再冲锋陷阵,取而代之的是眼中露出诡异红光。”官方消息中,多次强调三国名将都将会成为玩家挑战对象,再加上之前提到的“武魂”系统,那三国大乱斗的设定自然在首要考虑之中。想象一下,玩家将会扮演一名穿越而来的武者,可随意挑战魏蜀吴历代名将,打败后可获得其灵魂以装备自身,如此过关斩将,最终夺下“三国第一猛将”的称谓,乃至打破“三足鼎立”的格局都可能成为现实。
2.魔王现世神话再临考虑到韩国游戏制作以及暗黑色画风,将三国题材魔幻化的可能性也是极高的。一提到三国题材魔幻、神话,第一个想到的自然是KIEO发行的ARPG大作《无双大蛇》了。而提起《无双大蛇》,相信广大三国游戏爱好者一定不会陌生。该作以三国为背景,讲述的是魔王远吕智打开时空缺口将三国名将、神话人物等汇聚在一起以妄想一统人界及神界的故事。从《樱花三国》概念官网及首曝CG中可以看出,无伦是人物造型还是技能展示,都带有一定的神话色彩,由此可见其世界观与《无双大蛇》有异曲同工之处也并非没有可能。只不过《樱花三国》作为手机游戏,如此大规模制作未免显得有些一掷千金,限于手机机能,其在游戏优化处理上也必会耗费不少。
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