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《灵魂能力2HDOL》试玩心得

发表时间:2013-11-29 18:22:36 作者:Ocean

曾在2003年同步于当时的三大家用游戏主机:PS2、XBOX 与GC 上发售的3D 格斗游戏《剑魂2》,是由当时尚未被BANDAI 收购的NAMCO 公司所制作的《剑魂》系列的第三部作品,强调武器格斗的《剑魂》系列在游戏系统中除了一般格斗游戏所具有的上、中、下三段攻击判定之外,还导入了武器的「纵斩」、「横斩」与角色的「踢击」等攻击判定,此外像是防御、投掷技、蓄力技、不可防御技与崩击技等指令也相当丰富,因此虽然游戏中并没有太多的连段指令,但玩家双方在对战时的一来一往却充满了各种变化,而名为「8 WAY RUN」的操作系统,除了能让玩家在任意的距离往八个方向自由地移动之外,也能让玩家透过纵轴与横轴的移动,对应不同型态的攻击来进行回避动作,使得游戏在操作性方面十分地流畅。

而《剑魂2》无论是从斩击的效果所营造出的打击感,或是以相当细腻的动态撷取所呈现出的人物模组,甚至是改良过的「8 WAY RUN」系统所带来更具直觉性的操作感受,以一款「武器格斗」游戏而言,在当时可以说是完成度相当高的作品,再加上不同主机平台的游戏版本中,还分别收录了该平台版本独占的游戏角色:PS2 版本中收录了同为NAMCO 格斗游戏作品《铁拳》中的三岛平八;XBOX 版本中收录了美国DC 漫画出版社的作品《Spwan》的主角闪灵悍将;而GC 则收录了任天堂著名游戏《萨尔达传说》中的主角林克,更是带来了不小的话题性。

而相隔了十年之后,《剑魂2》在NAMCO BANDAI Games 将游戏画面高解析度宽萤幕化,并追加了全新的线上对战功能之后,冠上《剑魂2HDOL》的名义,以Arcade 游戏的形式重新于Xbox 360 上推出,究竟这一款经过重制的经典3D 格斗游戏有着什么样的转变?接下来就让我们一起来看看。

一、游戏画面高解析度宽萤幕化

 

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在经过高解析度宽萤幕化之后,不仅游戏画面变得比以往更加地清晰,而游戏中的物件如人物模组与场地背景等等,在贴图的材质上也变得较为细腻与平滑,可以在画面上看到更多的细节,此外由于宽萤幕化的关系,玩家在进行游戏时的视野也变得更加地宽阔,也不会有当年XBOX 版本能支援到720p,却会让画面强制变成4:3 的情况。

 

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二、线上对战模式

 

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在《剑魂2HDOL》中除了完整地收录《剑魂2》所有的游戏模式与游戏内容之外,还追加了新的线上对战模式,玩家在此模式中可以透过「等级配对」与「玩家配对」两种方式来搜寻对手,并且能够自定义搜寻条件,以便搜寻到与自己实力相当的对手,不过如果想要累积战绩来提升自己的等级,似乎就只能透过「等级配对」的方式。实际测试后虽然在线上的玩家似乎并不多,但在对战时的流畅度令人满意。

 

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三、三岛平八、闪灵悍将参战

 

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由于是完整移植的HD 重制版游戏,因此《剑魂2HDOL》中的所有隐藏要素与取得方法,大部分都与《剑魂2》相同,唯一的差异在于本作中可以使用当年分属不同游戏版本的特殊角色-三岛平八与闪灵悍将,尤其是闪灵悍将能够回归对于玩家们而言可说是一个惊喜,不过GC 版的林克却受限于版权问题而无缘重回本次的重制版游戏。

 

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《剑魂2HDOL》大体上仍旧只是另一款怀旧作品的移植版本,新要素的HD 化并没有展现出能让人眼睛一亮的程度,而线上模式的吸引力也不一定会影响到大部分的玩家,但对于手边已经没有当年的主机或是光碟,却又想要回味《剑魂2》的玩家来说,《剑魂2HDOL》的完整性还是让它有入手的价值。