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eShop经典再现《3D太空哈利》NL图文评测

发表时间:2013-12-04 09:35:51 作者:Ocean

对于身处2013年的我们来说,一定无法理解1985年的时候,一款叫做《太空哈利》的游戏曾经掀起了怎样的街机游戏狂潮,而那时很多活跃在当下的游戏系列可能都还没有登上游戏的历史舞台。世嘉的“超级计数器”技术以及流畅动作画面的设计能力在那款游戏中得到了淋漓尽致的体现,很快游戏就成为了世嘉最受欢迎的街机作品。《太空哈利》那巨大的游戏机台成就了一段传奇,而曾经在当年感受过那款游戏的玩家们,一定都还保留着美好的回忆。

与大部分的世嘉投币游戏一样,该作品也很快被移植到了家用机平台,其影响力甚至到了今天还在延续——因为重制作品《3D太空哈利》最近也大获成功。开发者M2甚至认为这一版本将是该作品的最终形态,游戏的景深效果极为出色,同时充分地利用3D画面完美再现了铃木裕的创意。当然该系列游戏已经不是第一次利用“3D”这个噱头了,因为早在世嘉8位机上就已有了《太空哈利3D》,只不过当时需要利用立体眼镜才能达到类似效果。

对于许多老玩家来说,当年的投币机版本其实是游戏界最早的类比控制,在今天看来类比控制已经不稀奇了,不过在80年代中期,这可是新鲜事物。3DS小小的圆盘方向键可能不如厚重的街机摇杆来得爽快,但是精度和舒适感更好。当玩家松开方向键的时候,人物会立即回到中位,一开始可能有点难以适应,但是一旦熟悉,玩家就会发现这是很好的一个技巧。玩家也可以利用触屏进行游戏,此时人物会自动进行射击,但是如果玩家移开触笔,人物却没有回中位的特性,非常奇怪。尽管每种操作方式都有各自的优缺点,但是玩家基本都能找到适合自己的操作方式。

 

 

《3D太空哈利》的设置内容非常丰富:比如说调整游戏难度,让玩家拥有更多生命数和接续机会;或是方向反转,对于使用触摸控制的玩家非常重要;玩家甚至还可以启用水平仪效果,用于模拟当年的街机机台的感觉。坦率的说,选项设置中很多内容都是些“凑数”的东西,不过对骨灰级玩家来说,一定会乐意在丰富的设置中寻找到想要的游戏体验。

本作也有一些独特的内容。玩家可以在游戏过程中的任何时刻保存进度,然后随后读取记录。对于已经通过的关卡,即使玩家的接续次数已经用尽,依然可以随意重开。此次玩家还可以将保留过关影像,以便后期观看,同时游戏还新增了音乐欣赏的选项。

事实上,无论选项如何丰富,也掩盖不了游戏本身过于简单的缺点。《3D太空哈利》还是类似的街机体验,也就是说游戏的设计还是强调短时间的爽快度。游戏当年能风靡玩家,主要还是依靠帧数稳定的画面以及超强体验感的街机机台,其本身的游戏性相当基础,缺少变化。玩家控制一个小人,在一个类似幻想的世界中奔跑,同时开枪击破敌人,系列游戏从来就没有超出过这些核心内容。

还有,游戏中敌人的设计实在太古老了,都是些80年代街机游戏中的典型敌人——擦肩而过的恶龙、巨大的日本风格机器人、现代样子的战斗机等等,玩家要做的永远只是奔跑,躲避子(和谐)弹,消灭敌人。有一些背景环境是可以摧毁的,还有一些背景则比较危险,一旦玩家撞上就要损失生命。游戏的某些时刻可能非常紧张,玩家要控制小人腾挪跳跃、躲避障碍,但是总体而言,游戏性过于浅显。

尽管游戏性很简单,但是《太空哈利》还是提供了不错的娱乐性。游戏的内容并不是非常耐玩,但是对于掌机平台来说——本作确实具有了那种上手即玩的特点。对于那些想打发时间或是追求的高分的玩家来说,本作无疑是非常好的选择。

结论

就算是最铁杆的世嘉粉丝也不得不承认:《太空哈利》从来就不能提供多么深刻的游戏体验,3DS版本当然也没有改变这一局面。不过,出色的3D效果,丰富的功能选项,对于系列游戏或世嘉粉丝来说都有很大吸引力。而且,本作也是一个最佳的机会去再次体验铃木裕的游戏创意。虽然还是那些极其基本的游戏性,但《3D太空哈利》还是让玩家们重温了游戏在85年时曾经带给我们的刺激和感动。