这些年由于种种原因,没入PS3,今年8月,多年的怨念终于得以实现。而作为一个从PS2时期开始的鬼泣忠实粉丝,从今年初就对这款鬼泣新作非常关注。10月份拿到盘,玩了几关以后,发现鬼泣DmC没有砸历代的招牌,游戏素质可圈可点。
经过半个月的努力,终于把但丁篇完美,解锁白金奖杯。相比起鬼泣的4位老前辈,本作在人设、场景、游戏画面、游戏特效渲染等各方面都是一个创新:忍者理论工作室那近乎偏执的美工让本作在视觉表现力上处处体现出一种天马行空的意境,一改系列以往的黑暗哥特风。而处于另一个平行世界的但丁,是一个爱泡夜店、爱喝酒、玩一夜情、喜欢用拳头解决问题,满嘴F uck、Shit的小混混,但实际上,他却有一颗拯救世界的心。或许这让许多系列粉丝觉得难以接受,甚至觉得是对原版但丁的丑化,不过,游戏编剧对新版但丁丰富的性格、语言刻画描写,亮点无数,还算是成功地把他塑造成一个有血有肉有感情的主角了。至于老哥维吉尔,该作里则化身一名电脑黑客,在幕后帮助但丁解决了前进道路上一个又一个的难题,对他的性格刻画也比3代要来的具体形象的多:语言上、行动上。可惜,信念的不一致,最终还是让他走上了和但丁手足相煎这条路。
在游戏的操作上,本作取消了系列之前的锁定,以及各Style职业的概念。看得出来,来自英国的Ninja Theory工作室不但希望在游戏艺术表现手法上走出系列之前的固有框架;在玩法上,也力求标新立异,带给新老鬼泣玩家不一样的游戏体验。
几张关于Limbo(该作和现实世界对立的另一个平行世界)的原画设定:
本作的核心系统,无疑是两种新能力:天使牵引与恶魔拖拽。基本上每一关都需要用到这两种能力去让但丁通过各种阻碍。而战斗部分,两种能力分别拥有2把武器,加上大剑,共5把冷兵器以及3把枪械。天使武器(镰刀、手里剑)的轻盈灵动;恶魔武器(巨斧、拳套)的厚重沉稳;大剑的经典招式;爆破枪的“滴水穿石”;双枪、霰弹枪新加入的特殊动作。。。可以说,没有任何一把武器是鸡肋的存在。在战斗中如何灵活切换武器来应对不同的敌人以及通过天使牵引与恶魔拖拽的衔接打出华丽无比、霸气十足的连招,成了每个玩家的必修课,这也是鬼泣系列一直以来的精髓所在。
系列经典的大剑 叛逆与双枪 黑檀木、白象牙 :
关于难度:作为一名从鬼泣初代一直走过来的系列老玩家,很明显感觉到本作的难度降低了不少门槛。最明显的一点就是回避变得异常简单,一个L1或者R1就行了。而除开维吉尔的几场BOSS战几乎没有难点,熟悉了各BOSS出招规律以后,无伤真的很简单。在最高难度DMD(Dante Must Die)难度下,只要活用挑空后的空中连段,杂兵比起其他难度也不过是多了一点血,因为本作想长时间停在空中实在太简单了,而大部分杂兵一旦被空连,是没有任何还手能力的,会一直被连到死。杂兵血量降到一定程度后魔化这种在地面才会触发的不利因素也就可以忽略了。再加上本作的但丁魔人化实在过于凶猛,一旦攒够魔力槽发动魔人,哪怕DMD难度下的敌人也难逃被虐杀的命运。
关于白金奖杯:对于没有一定动作游戏基础的玩家来说还是有一定难度的,最难解锁的一个奖杯无疑是Nephilim难度(相当于Hard难度)下全关卡SSS级评价。华丽度评价这一项是重中之重,如果对各武器招式没有一定的理解以及熟练掌握的话,很难在战斗中打出高评价,一味的重复招式是无法提升评价等级的。不断变换招式、在出招中打中尽可能多的敌人、无伤,你会发现你的华丽度将一直停留在S以上,过关之后这一项的评价自然非常好看。
例如这一套伤害和华丽度兼备的连招(恶魔拖拽:R2+□ ;天使牵引:L2+□ ):
大剑/镰刀/双枪:左摇杆推前、推前+△→恶魔拖拽→△△、L2+△△△...→L2+△ 2段蓄力挑空→空中L2+△△、△△△→天使牵引→空中L2+△△△△→天使牵引→空中△△、△→天使牵引→空中△△△△→天使牵引→□连打→空中△△△○
成功解锁N难度全关卡SSS级评价奖杯 :
过关评价由华丽度、过关时间、关卡完成度以及道具使用数、死亡接关次数这5项组成;其中关系到关卡
完成度的失落之魂和隐藏钥匙以及隐藏房间可以先收集达到100%之后再来挑战
至于另一个稍有难度的奖杯则是Hell And Hell难度通关,该难度下但丁被敌人打中一下即死,每个检查点之间只能死3次,敌人则是正常血量。不过通关DMD难度我们会解锁但丁的无限魔人,在前面19关开启无限魔人一路碾压下去即可,并不难,难的是20关的最终BOSS老哥维吉尔。
维吉尔不吃但丁魔人的浮空,只能靠真本事通过。同样,但丁最多只能被老哥打中3次,要求我们在被打中3次之内击败他,这几乎是要求玩家无伤击败维吉尔了。维吉尔前面几个阶段的幻影剑都可以用霰弹枪击碎,此时可以主动过去和他拼刀逼他出空中招数:空中剑气可以用镰刀的地面○连打弹返,之后用恶魔拖拽把老哥拉过来连一套;空中落下斩以及空中飞腿看好时机躲过然后迅速接近攻击即可;老哥的地面拔刀突进斩由于准备时间长,所以很好躲,之后也可以用恶魔拖拽拉过来暴打一顿;到一定阶段老哥会使出空中连续剑气,如果对镰刀弹返没有信心,建议专心用回避+跳跃躲过,在老哥出完招落下地面的过程中用恶魔拖拽拉过来,跟处理空中单发剑气的手法一样。维吉尔血量30%左右会使出空间剑气墙,此时万不可上去硬拼,专心躲过即可,静候他出其他招数再找破绽攻击;最后老哥血量跌至20%左右会召唤分身,同时自动回血,此时开启无限魔人,分身会被浮空,无法过来骚扰我们,也没办法帮老哥护体了,至于老哥此时的攻击方式,也无非来来去去就是前面那几招,再坚持一下,胜利已经不再遥远。
皮鞋、西裤、高领排扣长摆风衣,再配上武士刀,怎一个帅字了得。新版老哥浑身上下散发出的
绅士气质和但丁那桀骜不驯的行事作风形成鲜明对比
总结:本作虽然主要由忍者理论工作室操刀开发,但是动作部分和游戏手感还是由Capcom所监制完成的,鬼泣系列一直以来的优秀操作手感得以保留。虽然新版鬼泣存在不少争议,缺点、BUG也不少,尤其是不受一部分硬派核心动作玩家所待见,但不可否认,这仍然是今年一款不可多得的ACT佳作!
相关攻略推荐
热门攻略