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《重装机兵4》个人心得

发表时间:2014-01-20 15:16:03 作者:Ocean

MM4从发售到现在也有一段时间了,前段日子给各位发过一些建议,后来因为掉入金轮季A键的坑里,就一直忙着超改。直到最近,在主要装备基本超改结束后,开始了让人感到头疼的神难度。这里有些话不得不说下,那些说999级碾压神难度的,我表示正常流程,一般情况下,999级不是所有人都有那个耐心刷的,且个别赏金首999级打同样非常辛苦;其次,神难度的血量是普通的10倍,所以个别赏金首会出现咸鱼翻身的问题。这里我先简单给那些想开神难度和在神难度卡住的玩家一些个人的建议,也许可能存在错误,那就权当看看吧。

首先:我们先从游戏的难度说起,一个普通难度1万 HP的赏金首,正常来说,在神难度后,就是10倍血量。所以最简单的计算神难度有多蛋疼的 方法,就是普通难度你讨伐某赏金首所用的时间X10倍,基本等于你在神难度需要耗费的时间(一回合秒杀的由于可能有大量的伤害溢出,所以不能这么算),而实际情况则是,神难度的所有怪都有非常高的等级补正以及命中、回避补正,也许你普通难度200级可以碾压的,而在神难度时,你500级时,打的伤害很可能还不如200级在普通打出的伤害。

其次:超改问题,这个游戏最蛋疼的地方不是升级,而是超改,一个武器从0星升到7星255,你一共需要花费的超改金属在256X7+255=2047个,在不使用BUG复制情况下,用金轮季抽奖,一小时的超改金属出产率在60个左右(你要火山洞找金属我也没办法,那样效率稍高些,但更蛋疼,抽奖还能看看电影或玩玩单手游戏,火山找金属我表示你什么事都不用做了),那么,也就是说,如果你期望把一个0星武器超改到7星255的,你需要花费的时间在不间断的情况下需要:2047/60≈34.12小时。而正常情况下,除引擎需要7星255改(其实3星255改的雷帝或莫鲁斯也够了),一般武器只需要255改就可以了,比如4星255的愤怒(因为可以刷到4星的,所以实际只需要255改,强化宇宙炮这类同理)。 所有想走超改的童鞋们,你们做好进入这个地狱的准备了吗。(BUG或修改的童鞋就不要出来炫了,你可以修改,但请不要出来误导他人)。

再次:伤害问题,这里由于MM4的攻略本还未到货,所以本人没办法给各位一个准确的计算方法,但大致计算的话,人战按照你面板的攻击力算就差不多(一般200级就比较稳定),比如4000攻击的,那么你打生化怪的伤害一般就是3000-4500左右,而由于高难度的各种补正,你实际伤害可能会在3500上下。而战车武器伤害的,主炮一类的大致上限就是你的武器攻击的1.8倍左右,比如你宇宙炮1198攻击的,那么平常白字伤害不带技能(照准极意10%)和二轮奖励 (15%)的,打一级小怪一般在2100左右,浮动差不多在1600-2400,考虑实际情况,平均在1900左右,SE类的,单体及6体以下的按大炮类算,6体以上的,伤害减半(主要针对龙卷和机神乱枪这两个SE),也就是924的龙卷,实际伤害,一发导弹在770-800左右,因此它单体伤害不高,但总伤害比较高。如果是遇到机械类的伤害一率再乘以1/5,也就是1000白字伤害打螃蟹的,你打一只机械类同级的怪,只能打200。而由于龙卷的伤害惩罚计算顺序优先度很高,所以龙卷,机枪这类的武器遇到机械类怪物后,由于伤害需要先砍一半再计算攻防差,因此后期遇到个别钢板类赏金首时,不超改或者你的运转等级过低。打出来的就是一串串的0,防空车的12回机枪同样问题。总结来说,车力有穷尽,不要过多相信超改,普通难度超改255次的,基本就是该武器的峰值伤害了,再往上无非就是3星255和7星255之间那个差不多200的伤害区别了。所以,1周目超改后碾压BOSS的,没什么好得意的,到了后面几个难度,最终谁碾压谁真的很难说。

最后:这游戏的职业平衡性也好,难度的平衡性也好,说实话个人感觉仅仅限于前2个难度,难3和难10后。999级摔跤手基本具有超越车战的火力水平(个别情况不如,比如遇到弱电气这类的赏金首,就比不过双基友的电磁炮防空车,而遇到远距离和高空的,摔跤手还是洗洗睡吧,你打着要么一串串的0,要么干脆出手不能,打着累,看着也累)。游戏里的几个职业说实话,护士属于垫底的,她会的别人基本都会,她不会的别人也会,而且成长率来说,都是基本垫底的,所以没有必要优先培养,我表示买了绅士装的童鞋,低难度可以拉出来用用,后面的还是板凳比较好。猎人属于中庸的没有特点的职业,成长不高,技能又基本全车战的,人战基本战5渣。而个人最爱的姐姐,说实话也很一般,战士类型角色,人战比不过摔跤手(这个看情况,在某些特定情况下,她是最强的) ,车战和护士、摔跤手同一起跑线,不去洗技能就是惨不忍睹。艺术家、机械师作为特化职业,成长率不高,但是技能相对还行,针对性很强,且人战,车战都有对应的高级技能,所以用起来反而凑合,歌姬的特有技能“改造”就是为玩家设定的超改地狱大门的钥匙,要么别开,开了陷进去了就是无底洞。 而摔跤手的存在,对于早期先一步通神的玩家来说,靠的就是人战时的逆天属性。不过随着现在的最强4赏金首的登场后,说实话,有难度,而炮神这类拥有超高群攻不可迎击+高会心武器的赏金首来说,人战压力非常大,如果说普通的还有希望,那闪光就不在于能不能过,只在于你的角色在第几个回合时,炮神发挥正常,一个会心把你送回明其那的节奏了。

上面是个人的一些看法,可能每个人都有自己的想法,所以如果有不同看法的,可以互相讨论。