射击始动 |
||
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
BR≫BR≫BR | 137 | 基本。第二段用CS的话威力一样。BR≫CS威力107 |
BR→副射≫BR | 148~151 | 节省主射 |
BR→副射≫BD格 | 141~151 | BD格第二段是对地攻击 |
BR→CS→特格(连4hit)后 | 141(153) | 没有被另一机锁定时 |
BR→特格全段 | 127 | 近距离OH时使用,前派生162、后派生149 |
BR≫BR≫特格(连4hit)后 | 144(156) | 直接取消的话威力139/147 |
BR≫NNN | 180 | NN前射是185、NN前→特是172、NN→特连后是182可用BR→特射代替 |
BR≫前NN | 174 | 可用BR→特射代替 |
BR≫前N后>BR | 183 | 可用BR→特射代替 |
BR≫横NN | 176 | 时间很长。用N格就行了 |
BR≫BDN>BR | 187 | BR需要最速前step。BR对地攻击的话威力171 |
BR→特射射>BR/副射 | 179/191 | 火力不错但是要用到特射 |
BR→特射射>特格全段 | 200 | 参考 |
射击CS始动 |
||
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
CS≫BR≫BR | 138 | CS>BR威力109 |
CS≫BR→副射 | 151 | 副射不是同时击中的话威力141 |
CS→特格(连4hit)后 | 135(154) | OH时使用 |
CS≫NNN | 187 | 非强制DOWN |
CS≫NN前>副射 | 194 | 后step |
CS≫NN前>特格(连4Hit)出完一套 | 186(196) | 特格是取消的话威力184/194 回复50/45 |
CS≫NN前>特格(连4Hit)前 | 196(204) | 特格取消的话196/204 回复35/30 |
CS≫NN前>特格(连4Hit)后 | 195(203) | 推荐。特格取消的话190/198 回复35/30 |
CS≫横NN>BR | 194 | 几乎没意义 |
CS→特射射>NNN | 220 | 到射击派生为止威力149 |
CS→特射射>BD格N | 214 | 高CUT耐性 |
副射始动 |
副射连续伤害的话威力-6 |
|
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
副射≫BR≫BR | 162 | |
副射≫NNN | 199 | 伤害是副射同时击中时的数值 |
副射≫NN前→特格1hit | 191 | 基本。自然落下+10回复 |
副射≫NN前>后 | 214 | 打上DOWN |
副射≫横NN | 199 | 打上DOWN时间长 |
副射≫前N后>后 | 212 | |
副射≫前N后→特 | 199 | 自然落下+10回复。使用N格的代替前格的话伤害稍稍上升。副射始动的主力候补2 |
副射≫BD格N>BR | 206 | 高CUT耐性。BD格之后接近这最速前STEP |
副射≫特射射→特格连4hit后 | 220 | 前派生威力217 |
副射(1hit)≫特射射≫BD格N | 231 | CUT耐性高 |
副射(1hit)≫特射射>NNN | 241 | NN前射威力242 NN前>后威力246 NN前→特格威力235 NN前>副射威力247 |
N格始动 |
||
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
NN>NNN | 234 | 基本 |
NN前>NNN(前射) | 242 | 效率和打飞重视的二择。基本的主力 |
NN前>NN前>(→)特 | 236 | 回复落下 |
NN≫BD格N>BR | 241(229) | CUT耐性马马虎虎。()是BR对地攻击伤害 |
NN前≫BD格N | 233 | 连段后半CUT耐性好,但是整体一般 |
NN前>后>BRor后or副射 | 230or237or239 | 注重CUT耐性和脱离的连段主力。最后是特格的话伤害213,自由落下 |
NN前>特射射→特格(连4hit) | 236(246) | 后派生250前派生最大是256 |
NNN>特射射>后 | 267 | 高度2机体以上 BR收尾262副射收尾269特格(1hit)249 |
NN前>(→)特格 | 187(185)~212(205) | 最速和最大値、仅供参考。非强制、后格追击的话伤害+19(15) |
NN前>(→)特格前派生 | 219(211)~239(227) | 最速和最大値、仅供参考。 |
NN前>(→)特格后派生 | 210(205)~230(221) | 同上 |
前格始动 |
||
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
前NN≫BD格N | 217~246 | 前格最终段的hit数影响总伤害 |
前N后>前N后 | 230 | |
前N后>NNN | 236 | |
前N→特格(连4hit)后 | 177(197) | 30回复 |
前N后>(→)特格 | 192(190)~212(205) | 最速和最大値、仅供参考。后格追击伤害+13(9) |
前N后>(→)特格前 | 214(206)~230(218) | 最速和最大値、仅供参考。 |
前N后>(→)特格后 | 211(206)~227(218) | 同上 |
前N后>后>BRor副射 | 229or237 | 注重CUT耐性和脱离的连段中的主力。特格伤害215自由落下 |
前N后>前N→特格1hit | 221 | 落下 10回复 |
前NN>特射射>后 | 245~261 | 高度2机体以上 |
横格始动 |
||
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
横>后>BRor副射 | 172or187 | 脱离连段。 |
横>NN前>(→)特格1hit | 192 | 回复落下、取消也一样的伤害。↓用这个吧 |
横>横NN→特格1hit | 202 | 同上 |
横N>NNN | 226 | 不推荐 |
横N>后>BRor副射 | 208or219 | 脱离连段 |
横NN>后>BRor副射 | 233or240 | |
横NN>后>(→)特格1hit | 222 | 回复落下、取消也一样的伤害 |
横NN>前N后 | 233 | 基本 |
横N射≫BR | 191-212 | 射击派生爆発前前BD,用BR击中。爆同时hit伤害212 |
横NN≫BD格N | 234 | 连段后半CUT耐性好,但是整体一般 |
横NN>(→)特格 | 200(198)~220(213) | 最速和最大値、仅供参考。后格追击伤害+10(9) |
前N后>(→)特格前 | 214(206)~230(218) | 最速和最大値、仅供参考。。 |
前N后>(→)特格后 | 211(206)~227(218) | 同上 |
横NN>前N→特格1hit | 227 | 落下 10回复 |
后格始动 |
||
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
后>BR→副射 | 183 | 横虹、。副射不是同时击中的话伤害176。防止副射误射误射効果大 |
后>副射 | 157or121 | 后虹同时横虹安定。BR追击的话威力190和164(187)、后者是只射1发时候的伤害。 |
后>副射1hit>>NNN | 225 | |
后>NNN>BR | 244 | 后格始动死之连段(最高伤害)候补 |
后>NN前>特格 | 212 | 回复落下。取消也一样的伤害 |
后>NN前射 | 231 | |
后→特格(连4hit)后 | 166(235) | |
后>特射射>后→特格1hit | 236 | |
后>NN>特格 | 209-224 | 最速和最大値、取消的话伤害-2 |
后>NN>特格前 | 225-237 | 同上。取消的话伤害-8。 |
后>NN>特格后 | 225-237 | 同上。取消的话伤害-5。 |
BD格始动 |
||
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
BD格N≫BD格N | 242 | 最速左斜BD。觉醒中安定 |
BD格>NN前→特格1hit | 自然落下+10回复 | |
BD格>NNN>BR | 242 | down追击227。特格追击228? |
BD格>前NN>BR | 235 | 最后接特格初段221 |
BD格>横NN>BR | 227 | 特格〆217、后格〆236 |
BD格>后>BR | 191 | |
BD格>特射射>后→特格1hit | 233 | |
BD格N>特射射>后 | 262 | 高度2机体以上 |
特射射击派生始动 |
||
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
特射射>NNN>BR | 270 | |
特射射>NN前>副射 | 249 | |
特射射>NN前射 | 249 | |
特射射>前N后>后 | 253 | |
特射射≫BD格N>BR | 247 | |
特射射>NN前→特格全段 | 250 | |
特射射>NN前→特格连4Hit前 | 270 | |
特射射>NN前→特格连4Hit后 | 254 | |
特射射>前N后→特格1Hit | 239 |
觉醒时 |
A觉/B觉 |
|
---|---|---|
连段 | 伤害 | 备注 |
特格(hit前觉醒)最大>特格最大>觉醒技 | ???/224? | 超回复连段。120回复。B觉的威力是计算值 |
特射射(hit前觉醒)>特射射>觉醒技 | 308↑/301? | 残余耐久308的话直接蒸发。具体伤害要验证。B觉计算值 |
特射射(hit前觉醒)>特射射>NN前>觉醒技 | ???/323? | 前作的死之连段。B觉计算值 |
相关攻略推荐
热门攻略