工作后很久没有这种享受游戏的感觉了,不在乎奖杯,不在乎难度,游戏的设计者用游戏最本质刺激的悬念、剧情和欢乐将我带至通关。
首先还是要感谢弹丸论破2的汉化组,汉化的质量相当出色,作为玩家的我只是走马观花的通关,但汉化组面对的是游戏整个文本,不管是玩家看到的和玩家没看到的,都要咬文嚼字的去翻译。作为玩家而言,对于这样文本量大、剧情紧凑的游戏,汉化与否直接影响玩家是否选择进行游戏。简单的例子就是3ds虽然破解了,好游戏也非常多,但是就是因为没有汉化所有让我没有游戏的欲望,所以再次感谢汉化组的每一个成员。
游戏的规则非常有创意,与大逃杀的单纯厮杀不同,游戏加入了学级裁判的因素,即类似于逆转的侦破内容,但刺激之处在于,在学级裁判中失败只有凶手能够存活,其他人都将丢掉性命。这样让同伴之间更充斥着猜忌和怀疑,因为在游戏中所谓的npc叫喊“加油”“努力”都是没有意义的,只有杀害与被杀才能让故事向前推进。在一个个的事件中,在那个世界中,人的善恶已经不能简简单单用二分论盖棺定论,在这一场用生命进行的博弈中,没有双赢,每个人都会为了单纯的活着而去选择自我利益最大化。在这种情况下,人不得不绝望,就算自己不打算伤害别人,但谁又能保证别人不会来伤害自己呢。
其实稍微将游戏内容延展,在生活中又何尝不是这样呢?经济学上的交易(我们也可以将其看做“合作”)能达到双赢,但这却与人的本质相悖。在这有规则或规则不成熟的社会中,总是出现寡头而不是双赢,例如历史上只有国家统一而没有划江而治。人都是追求利益的动物,同时也是怀疑者。我们大家能在一起和谐相处只是因为有“法律”、“道德”等规则而已,若是没有这些,人就会“follow you heart"的追逐自己的利益。(这里就稍微提一下某些穿越迷,在中国历史上的大部分时间内都是缺乏规则的,所以就算能够穿越过去,你大概只有0.01%的概率一将功成,有99.99%的概率是万骨枯,当然你拥有超高校级的幸运另当别论)
在游戏的最后,毫无疑问的是主旋律的希望战胜了绝望。这其实也是游戏制作者的一种希冀。结合最近复旦大学投毒案林某所犯的罪行以及事后的冷血,我不得不感叹人心叵测,甚至重新思考自己的为人,是否伤害了别人,担心别人是否又会报复自己。”害人之心不可有,防人之心不可无“。这就是游戏中的真实写照。
可能说的有点极端,但踏入社会发现现实的确如此。绝望注定让人沉沦,唯有希望能让人活下去,如同《肖申克的救赎》里安迪的坚持一样。
借用崔卫平的一段话聊以自勉:
”你所站在的那个地方,就是属于你的中国。你怎么样,中国便怎么样。你是什么,中国人便是什么。你内心光明的时候,中国便不再黑暗。“
相关攻略推荐
热门攻略