《神偷4》图文详细评测 完全释放出潜入魅力
神偷4终于发售了,于是乎马上就玩了一下,写一些感受给大家,同时也推荐一下这款游戏。作为次世代的前期大作吧,还是很期待的
本人以前没有玩过前作的经历,所以还不知道剧情跟前作有木有什么关联(英死早没办法)。
画面:
神偷这款游戏整体画面色彩昏暗,整体感觉有些压抑
画面不算很优秀,不过对于次世代早期游戏,已经可以接受了。PS3及X360版本画面很差不是很建议,不过后面官方可能会支持海飞丝系统(你懂的)
可能这跟职业有关系,毕竟大白天出去偷东西这有点不科学,所以神偷这款游戏时间以及场景都设定在夜晚左右。
系统:
神偷应该是一款第一人称的潜入型动作游戏,相信某些朋友都应该玩过《耻辱》这款游戏吧,所以就不多介绍了。游戏大概中心思想就是叫玩家不断的深入潜入,然后偷走东西,跑路,简单明了。
游戏中有很多道具可以使用,也可以在街边以及各个地方捡一些酒瓶子罐子等东西,扔出去吸引守卫的注意力,相信玩过的类似潜入的游戏都应该懂的。
神偷还有一个类似刺客信条的鹰眼系统,会消耗你的蓝色槽,可以发生互动的地方,会呈现蓝色,敌人也会呈现出来,当然有些时候你会发现地上某些东西也有蓝色的,但是你无法互动,请不要误会。
地面上蓝色的,一般是需要你注意的地方,如果你不控制自己的移动速度,你经过蓝色区域,会产生噪音,这样会导致附近守卫听到,然后导致潜入行动的失败。
神偷这次还有类似技能天赋系统,目前好像每项只能升2级,因为本人英死早,所以不知道技能用处,但是看技能的展示图片能猜到大概,因为升级本人感觉升级速度很慢,所以建议玩家最好根据自己的游玩方式来选择技能的分配。
关卡结束时,还有类似细胞分裂:黑名单那种评价系统,比如不伤人纯潜入的GHOST 还有不被发现弄昏守卫以及正面斯巴达,这3种评价。
剧情:
不给予分析了,因为英死早,实在无法分享。
操作:
这个简单说一下,因为第一人称潜入的游戏还是比较少的,所以操作很不适应,不过本次操作类似刺客信条那种,按住跑动键会自动跨越以及互动场景,手残党会得到不少的帮助。
最后本人还是比较推荐这款游戏的,尤其是对于潜入型爱好者,对现在处于游戏荒的玩家们还是很推荐的,游戏行走路线很多,有耐心的玩家这款游戏还是很耐玩的,以上就是本人对游戏的感受。
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