无论过去未来,甚至是光明。
有此一说。人身上如果出现“黑暗之印”,一切都将被夺。
一旦连失去的事实也不再记得,
将成为一匹贪食灵魂的野兽“游魂”。
遥远的北地,高墙的另一边。
失落的国度——多兰古雷格。
那儿据说有着能唤醒人常,
称为“灵魂”的力量。
身受诅咒之人,
穿越腐朽的大门,向着该地进发,
有如飞蛾扑火一般。
写在最前:《暗黑之魂2》扎古可是等了很久,可惜游戏今天才刚刚到手,纵观网上已经通关视频满天飞了,各种boss巧妙攻略也有不少。所以扎古这篇攻略,可能不是你必须的,但是扎古我必须秉承“扎古出品,必属精品”的精神,给大家一份比较满意的攻略。由于工作繁忙,更新的速度肯定没有以前那么快了,还请各位见谅。
当然,我也希望大家多提提意见,多交流交流,因为玩游戏没有固定的模式,自己喜欢怎么来都行,扎古不会强迫任何一位玩家按照我的打法来,而且扎古也只提供自己认为最简便最有效的方法。所以,那些“10点钟方向走两步再翻滚”的游戏固化攻略党请你们给我滚得远远的,有多远滚多远!我的文章、我的攻略和打法,仅供交流。
《暗黑之魂2》系统简析
这一次,暗黑之魂的系统较之前作来说,有了些许改变,其中还有《恶魔之魂》某些系统要素的影子。我这里就说一些变动明显,影响战斗的系统变化(持续更新)。
1.篝火刷怪
这次在篝火休息,仍能刷新怪,但是不再是无休止,而是15次,之后这个怪就没了。
2.活尸(游魂)最大HP值
在游魂状态下,最大HP有所减少,讨厌的是你没死一次最大值就会减少一点,最多降为原来的50%,所以死得多,打起来越困难。
3.精力取消补正
前作有精力补正,即精力少于攻击消耗的精力,伤害不减少。这一次在2中取消了
《暗黑之魂2》开始玩命
玩命之前,要说的是魂系列的玩法永远是“逐一引出,单个对战,一一击破;对付boss,稳扎稳打,绝不贪刀,保留后路”。不要逞英雄,否则死得非常快非常难看。也不要被初期敌人那弱得可怜的杂兵中的杂兵所迷惑,游戏中任何看上去傻不拉叽的敌人都可以轻松把你秒掉。
一线天森林
序言:这里是王国的夹缝,指引着不死者前来完成任务,在这里看见的天不是天,这里只是命运的开始,无法回头,只能向前。而踏进这里后你将失去一切,忘记一切,直到称为渴求灵魂的游魂……
在这里醒来,可以先熟悉一下操作,攻击、翻滚什么的。接着一直走,路上会有一些哥布林在杂草中窜来窜去,耳朵听着非常不爽,但是千万不要攻击它们,否则……扎古一时手贱,对着一个穷追猛打……于是呵呵了。路上有一两个小分叉,你会看见河马哥,双拳难敌畜生牙,咱不和它计较,无视!走进小屋子,发生剧情。
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