值
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计算式
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特效修正
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通常=1 特効=3
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必杀修正
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通常=1 必殺=3
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攻击力
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物理
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=力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
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魔法
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=魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
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防御力
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物理
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=守備+地形効果
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魔法
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=魔防+聖水効果
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伤害
|
|
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回复量
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砦
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=最大HP×0.2
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ライブ
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=魔力÷2+8
|
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リブロー
|
||
リザーブ
|
||
リライブ
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=魔力÷2+15
|
值
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计算式
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命中
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=技*1.5+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+特技补正+支援効果
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回避
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=速度*1.5+幸運÷2+クラス補正+地形効果+特技补正+支援効果
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必殺
|
技÷2+クラス補正+特技补正+武器の必殺値+支援効果
|
必殺回避
|
=幸運+支援効果
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实际命中率〔%〕
|
=技*1.5+すくみ補正
|
实际必殺率〔%〕
|
=必殺-必殺回避
|
职业
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补正值
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スナイパー
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命中+5 必殺+5
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バーサーカー
|
必殺+10
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ソードマスター
|
回避+10
|
有利侧的武器LV
|
有利侧的补正值
|
不利侧的补正值
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E D
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命中+5%
|
命中-5%
|
C B
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命中+10%
|
命中-10%
|
A
|
命中+10% 攻击+1
|
命中-10% 攻击-1
|
C
|
B
|
A
|
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剑
|
攻击+1
|
攻击+2
|
攻击+3
|
枪
|
攻击+1
|
命中+5% 攻击+1
|
命中+5% 攻击+2
|
斧
|
命中+5%
|
命中+10%
|
命中+15%
|
弓
|
攻击+1
|
命中+5% 攻击+1
|
命中+5% 攻击+2
|
魔法
|
攻击+1
|
命中+5% 攻击+2
|
命中+5% 攻击+2
|
杖
|
回复+1
|
回复+2
|
回复+3
|
地形
|
守备
|
回避
|
回复
|
林
|
|
10
|
|
山
|
+1
|
10
|
|
高山
|
|
|
|
村
|
|
5
|
|
废墟
|
|
|
|
海
|
|
20
|
|
柱
|
|
10
|
|
砦
|
+1
|
15
|
20%
|
城门
|
+2
|
20
|
20%
|
玉座
|
+2
|
20
|
20%
|
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