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《三国志12》秘策及献策~总结!

发表时间:2012-06-25 11:00:16 作者:习惯小师妹

  玩了这么久,发现还没人系统总结下。。。

  •基本的献策:1.大幅增加效果和2.延长秘策时间 就不说了,每次发动都会有

  说一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)

  PS:献策需要金钱

  •战略秘策

  •1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国(前期神器)

  献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将(目测有随机数问题)

  •2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成(献策:增加效果大概有2倍)

  献策: “名士”可以增加我方武将的忠诚度(应该是+5左右,要看相性)

  •3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮(后期俸禄高,又不想种田的,靠这个活命吧)

  献策: “商才”可以把本势力一半金钱按1:1变成兵粮

  •4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力,秘策,技法作为交涉条件(很爽的,买卖科技,兵力,钱粮,觉得电脑弱了,可以钱粮人口科技啥的,嘿嘿)

  献策: “口才”可以使所有势力的心证变成100(这个基本是△,要看人品)

  •5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚(单独用效果一般,但如果和周围势力相性接近,无限离间配多个求贤,电脑哭了!)

  献策: “鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功(很难)

  •6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力(周围人多,就用这个,比求财增加的少一点点,但是敌人被消弱了)

  献策: “一骑”可以降低邻接城市的防御度(坑爹吧,会“一骑”的武将那屌丝智力,人品好,也要S/L几回合)

  •7. 战略 - 缩地之策 - 兵力输送,武将移动全部1回合到达

  献策: “神速”可以使秘策时间内输送时不花费兵粮(速攻流的福音)

  •8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发(中后期无限封印别人,太无耻了)

  献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正在开发的秘策中止(鬼谋的武将必须处在有计略府的边境城市中)

  •9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增(带兵数翻倍,若献策用的增大效果,则全部3w)

  献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵(如果没有伤兵,用基本献策代替)

  •10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求(攻城都会用到,若一回合攻打多城,只在攻打第一座城时生效)

  献策: “监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%(计略府的武将若出征,会提示秘策失效)

  战斗秘策,大家都很熟悉了。。。

  •战斗秘策

  名字 开发期间 效果时间 费用 必要特技 说明

  •1.远望之策 2 150秒 2000 无 一定时间内扩大战场全体的视野(就是全图!)

  •2.鼓舞之策 2 50 3000 练兵 一定时间内全我方部队的戦闘力上升(开发时间短,是亮点,持续时间短,是硬伤,比较中规中矩)

  •3.禁出之策 2 50 2000 攻城 一定时间内本阵内敌部不能出击 (抢采佩点)

  •4.禁归之策 2 50 2000 修补 一定时间内全部敌部队不得返回本阵 (抓人***)

  •5.伏兵之策 3 100 3000 监视 军师 一定时间内全部本方部队伏兵状态(野战,围捕,消耗,偷袭,夺阵,爽)

  •6.援兵之策 3 无 2000 兵心 神速 从预备兵中向出阵的所有部队均等分兵(适合大规模作战,十几W兵,配合用众之策,省去回阵补兵的痛苦,用人海淹死电脑!)

  •7.归阵之策 3 无 2000 练兵 神速 全部本方部队返回本阵 (被人偷袭老窝,用吧,第一次测试时,引诱人家偷袭自己,准备用归阵把别人包围,本以为是部队回到老家周围,结果是全部进到老家里面,还要再点出阵,导致差点悲剧,5555)

  •8.无策之策 4 100 4000 监视 军师 鬼谋 一定时间内敌军秘策和战法无法使用(以弱胜强的神技之一)

  •9.连环之策 4 50 5000 口才 水练 军师 一定时间内全体敌部队的机动力降低 (蜗牛爬啊爬,弟兄们踩啊踩!!!)

  •10.空城之策 4 100 5000 补修 冷静 军师 一定时间内强化我方本阵和城门的防御、同时维持据点不被抢夺(守城专用,攻城一般不要,用了以后城门是异常结实,对方没有冲车的,根本不用鸟他们,自己的弓兵部队居高凌下狂射吧,还不用担心采配点被占领,挺好用的,就是太贵了!)

  PS:战斗秘策发动时,若如果部队中的武将有军师特技,则会小幅度加强秘策的持续时间,差不多加15秒以上(智力因素)!

  秘策用好了,很有意思,大大增加可玩性,不同的打法,用不同的秘策,用来控制游戏局势和大战略,个人观点,欢迎讨论!