前言
本作的系统其实并不太复杂,相比前作已经大大的简化,对于老玩家应该没有困难,但这里要给新学生做一下介绍,以免在学校迷路……
学院3楼房间
1,音乐室:BGM欣赏,剧情对话。
2,教室C:座位编排(按照特定座位编排会出现特殊附加效果),剧情对话。
3,学生会室:剧情对话。
4,会议室:剧情对话。
5,空教室:剧情对话。
学院2楼房间
1,图书室:任务箱(接任务),冒险记录(查看战绩、图像、魔物图鉴、道具、称号、名词解释),剧情对话。
2,教室A:剧情对话。
3,教室B:剧情对话。
4,实验室:剧情对话。
学院1楼房间
1,职员室:编成(学员选定与排序),入学(建立新人物),转科(转换学科),退学(删除人物),转校(联机交换人物),学员名变更,剧情对话。
2,保健室:治疗(花钱复活学员,等级越高费用越高),休息(免费恢复HP、MP、非死亡的异常状态),剧情对话。
3,购买部:买卖(道具、装备、素材),炼金(武器强化),剧情对话。
4,大门:学园出口。
5,中庭:剧情对话。
6,食堂:剧情对话。
7,仓库:存入(道具、装备、素材,上限1000),取出,行李认领(联机交换道具),剧情对话。
8,校长室:剧情对话。
1,姓名:最多输入6个字符,不可输入中文。
2,种族:10种种族,决定未来的外形、能力值成长趋势、特殊学科、相性。
3,性别:男女在外观上无影响,可以练伪娘……不过性别影响相性的特殊技能。
4,脸部:2男2女的头部外观。
5,发色:6种发色。
6,瞳色:4种瞳色。
7,眼镜:8种眼镜。
8,服装:1男1女的服装,拒绝伪娘……
9,声音:43种声音。
10,学科:10种初期学科+1种种族特有学科。
11,BP:随机赠送的能力值点数,1~60范围,一般在15左右,刷到30以上就可以练了。
12,完成。
1,迷宫界面操作:
摇杆:主角移动
十字键:主角视角移动
圆圈:确定,宝箱开启、调查
叉子:取消
方块:查看地图全貌和细节分布
三角:主菜单(人物查看,装备,魔法,道具,队伍编成、相性设定、任务一览、NPC好感度,名词解释、环境设定、存档)
L键:转为主角正面的视角
SELECT:截图
2,蓝线:切换本迷宫的楼层。
3,红线:本迷宫的出入口。
4,宝箱:内涵道具、装备、素材,一切随机,含有盗贼系技能的学科会更容易获得较好的物品。
5,调查:基本上都在版边出现,一般特征是草丛、木箱、石头、裂缝等明显痕迹,很容易发现,内涵道具、素材。
6,幽灵:强力魔物,会比同层地图出现的魔物要强一点,数量和种类不固定,且更换楼层后会重生。
7,瞬移点:移动到瞬移点后会移动到指定位置。
8,魔法石柱:开启隐藏通道。
9,问号:白问号是不发生战斗的剧情,红问号是发生战斗的剧情。
1,行动顺序:根据全场速度决定,速度越高行动越靠前,速度极高的甚至可以在敌人攻击前多次行动。
2,行动类型:
SKILL:特技,根据相性的组合搭配决定种类,发动时会消耗一定的MP。
ATTACK:物理攻击,同样会根据相性的好感度随机发动援助攻击。
MAGIC:攻击魔法、辅助魔法、特殊魔法、**魔法的使用。
ESCAPE:逃跑,我方速度和等级越高,逃跑几率越高。
DEFENCE:防御,抵抗大部分物理攻击和魔法攻击。
ITEM:使用道具。
3,攻击弱点:敌人对7种属性存在弱点,并且对3种武器攻击存在弱点,受到弱点攻击的敌人会受到1.5倍的伤害。
4,经验值:EXP升满以后人物等级会提升,HP和MP恢复。CP升满后学科会提升1%,每当学科学到5%的倍数的时候会习得某种学科特有的技能。
5,战利品:每场战斗后会获得一定资金,还有一定几率获得道具、装备、素材,运气好的话还会获得稀有物品(黄色名称+星星)。
6,特殊战斗:沿用前作的正面偷袭和背面偷袭,有很小的几率发生。当遇到正面偷袭的时候,魔物是背对我方,我方攻击后敌方攻击。当遇到背面偷袭的时候,我方背对魔物,会受到不可回避不可防御不可回避的攻击。
7,死亡:队伍全灭的时候会返回学园,资金减半。
总结:以上就是基本上的系统介绍,希望能给新学生们一些参考,以免发生各种悲剧。
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