游戏介绍:
《科学超电磁炮》是以《魔法禁书目录》设定为主的外传性质作品。由禁书目录小说原作者镰池和马编写剧本,冬川基作画的一部漫画作品,09年10月播放动画版以后,其人气便一发不可收拾,甚至超越了原作禁书目录的动画版。此后还推出了小说版。而此次介绍的就是本作的游戏版。本作最早公布的发售日是今年的4 月份,先后又延期不下10次以后,总算在年底登场了。本作和《魔法禁书目录》的PSP游戏版不同,不是以格斗为主的,而是和原作情节风格类似的“日常生活”AVG为主。当然想想看这类作品的主角们就算是日常生活也不是很轻松…… 游戏的大部分时间都会在对话剧情,每章部分时候和结尾处会有一些推理要素和战斗要素。至于总体素质如何,请各位往下看。
游戏画面:
本作的游戏画面和大部分GALGAME一样,普通的2D画面,没有太多好说的地方。也就是普通的背景加人物的对话方式,不过人物表情和动作十分丰富,就像看动画一样,而背景也不错,还可以看到原作中很多熟悉的场景。值得一提的是本作的作画对于原作的还原度十分之高,丝毫不会让FANS有违和的感觉,而且每章都会穿插大量的原创剧情动画,虽不算精美,但也绝对能让FANS欢呼了。
相比精美的2D画面,战斗时的3D画面就有些差强人意了。战斗时的3D画面采用了卡通渲染的表现方式来最大程度的还原原作风格,但是人物还是略微有些走形,人物的建模也很粗糙,同时整个画面充斥着狗牙……明明整个战斗都是以QTE形式进行的,完全可以做的更加精细。
游戏音乐&音效:
游戏中的音乐大部分都是采用了原作动画中的音乐,所以大部分时候FANS都会有十分熟悉的感觉,玩游戏的时候就好像在看原作动画。当然除了这些重复的调调,也有其他的东西,包括一开口就能感觉是炮姐降临的fripSide的全新游戏OP——《way to answer》。相信熟悉原作动画的同学,打开游戏第一次听到这个OP,立马就能猜得到这是谁的风格。可以说本作的音乐还是下了功夫的,非常令人满意。
本作在配音上也绝不含糊,完全启用了原作动画中的配音,只是在部分音效的还原上不如原作动画,比如黑子空间移动的声音更像是撕纸的声音……而不像原作中一样嗖的一下。
游戏系统:
游戏整体流程是以章节进行的,每个章节的剧情可能是独立的。因为还未打到最后,所以不排除这乱七八糟的事件是不是会像动画一样在最后几章突然串起来…… 而每章的进行主要是下面三个部分。
日常生活,普通的对话部分:
这部分主要是原作中四个主要人物的各种对话剧情,看上去完全是推动剧情存在的东西,有后期推理的关键线索获得,也有单纯卖萌的桥段。因为本次剧情为原作者镰池和马亲自编写,所以完全感觉不到设定上的漏洞和不足。可以说这简直就是炮姐动画第二季嘛。
分支选择,影响结局:
通常时候会有一些分支选项,注意选项的时候是有时限的。普通的选项对剧情的导向并不是很大,充其量可能是获得其他不同的对话而已,但是在关键时刻的“审判对话”则比较严肃了。不过这个与其说是审判,倒是更像推理。前面对话中获得各种线索,然后四人会根据你选择的线索不停的推理。推理正确下方的审判槽就会增加,否则就会下降。只有选择正确的线索推理正确才会进入本章的GOOD END开启下一章,否则就是BAD END结束本章,不会开启下一章,当然还有一种可能就是回到头从新推理……
最终的战斗:
推理完结后,当然就要对元凶进行惩罚了。整个战斗过程为3D表现,用QTE来进行。十分简单,还能看到很多极具魄力的镜头。
令人兴奋的画廊模式!
这里不仅可以欣赏到游戏中的CG,更可以看到……看图,你懂得,可惜视角有限制啊混蛋…… 不过丰富的表情还是很萌……
游戏性:
本作的文字比重很大,虽然有其他的战斗部分,但是看不懂日文的话就不会推理正确进入战斗部分啊…… 其实这种游戏方式对于懂日文的原作FANS来说是最好的游戏方式。因为原作中就是这样充斥着“日常生活”对话和一些突发事件,最后把敌人撂倒的设置。不过对于不懂日文的玩家来说,这款作品恐怕就没有什么意义了。
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