首先说明任务的波纳斯达成条件:
压到胜利:2场战斗均在保留75%-80%hp以上完成(目测)
xx连击:不用说了,其中10上面还有20,30。。。40没打成,不知道有没有
神速决着:2场战斗剩余时间须有125-135以上(估计)
奥义击破:奥义击倒敌人
超克击破:第三战死亡时奥义满进入超克状态,然后干掉敌人
超克反:干掉敌人超克状态神速击破:用神速干掉敌人
神速反:打断敌人神速(自己开不开神速似乎无关紧要,只不过开了更容易打到敌人,都会有几率失败,多试几次吧)
下面开始对每个人物进行说明:
楼层内容按人物选择横列排版
以下连击均处在地面起招,非半边,无神速,非伪连,能克制大多不确定因素下完成的值
以下说明均省略普击(有必要我再加上去,因为这个就是不确定的因素之一)
剑心:
奥义:九头龙闪,伤害410。
连击数 | 伤害 | 主要技能 |
14 | 324 | 普击+龙翔+龙锤+普击 |
13 | 291 | 普击+龙翔+居合+龙巢(特殊:断刀) |
15 | 701 | 普击+龙翔+龙锤+普击+九头龙 |
12 | 743 | 普击+龙翔+天翔龙 |
天翔龙闪,伤害510
优点:
近战强化角色,技能使用难度正常,近战多样,神速效果大,可以说是专属技能了
龙卷的短暂无敌时间可以用来缓解压制
龙翔龙锤主力输出不低
居合断刀很实用
土龙作为远程,可以稍微牵制一下
九头龙闪是一个非常好的奥义,就是伤害稍低了,有条件还是放天翔龙闪
高连击可以说是刷钱首选,刷连击记录飞快
缺点:
急需贴身战,缺少高速突进技能(上+x是挺好,但是不是角色特有特点)
普攻方面出招快的攻击范围小(本身就手短,还要用剑柄敲人),范围稍大的破绽大
土龙出招速度实在是。。。。不怎么快。
熏:
奥义:神谷活心流—面,伤害410。
连击数 | 伤害 | 主要技能 |
4 | 223 | 普击+一本技 |
6 | 638 | 普击+面 |
优点:
近战防反角色,相比剑心,多了高速突进技能
克制出招慢的近战角色
回避术可提前拉开近战狼群距离,防止连续推倒
一本技-面可以稍微对空
膝戳算是有个高速接近技能
缺点:
普攻一定要一个接一个,不能跳招,不然破绽很大
输出严重不足
技能硬直长
弥彦:
奥义:见样见真似-龙锤闪,伤害460。
连击数 | 伤害 | 主要技能 |
4 | 220 | 普击+飞面 |
6 | 623 | 普击+龙锤 |
近战防反角色,和熏类似,果然是师徒
小偷的禁手可以断刀
缺点:
普攻一定要一个接一个,不能跳。。。这流派,教的都是什么东西
输出同样严重不足
技能还是硬直长
这流派的战斗全放到防范去了
斩左:
奥义:斩马刀大技,伤害410。
三重极,伤害460
连击数 |
伤害 |
主要技能 |
7 |
303 |
普击+兜割+普击 |
7 |
661 |
普击+兜割+大技 |
8 |
306 |
(素手)普击+那啥?(乱击) |
5 |
623 |
(素手)普击+三重极 |
斩马刀
优点:
范围攻击特化型,
尽管再闪的强势遭到了削弱,但依然威武,破某些记录可以说是最简单角色
攻击范围非常大,伤害高
缺点:
破绽大
连击少,刷钱难,当然打xx到后面就快了
近战容易被压制
素手
优点:
近战特化型,
攻击速度极大提高,连击数加快
缺点:
没了斩马刀,范围自然大跌,可以说和斩马刀状态是两个极端
斋藤:
奥义:牙突零式,伤害460。
优点:
突击,压制型
牙突突进快,距离长,伤害不低
不在乎敌我距离
素手下破绽极小,素手状态威武啊,看上面那个就知道了,就是伤害不咋地
缺点:
多数攻击为突刺,导致高低差量不准就吃亏
素手之后对距离的要求就大了
苍紫:
全面,对空型
各种技能可应对不同状态,范围大,断刀压力一般,普攻,技能用后有一定硬直,持续性压制不足
神速相性:高,各种普击加快,可令输出大增
流水运动:忽悠技,△可做奇袭,另两个用来心理战忽悠人,要注意的是此时不能移动
回天剑舞:威力246,主力技,对空技:起招快,范围大,对空效果极好,招牌技能就是不一样
阴阳交叉:威力120-150,硬直大,实用度没有特效来的华丽,o有断刀效果(没失去战斗欲望的男人是不会有效地)
阴阳废止:威力140,唯一的飞行道具,无论是速度还是伤害都令人满意,就是那负面效果。。。武器没了
吴钩十字:威力120-153,突进技,起招稍慢
奥义-回天剑舞六连:威力460,起招快,突进距离稍短
阴阳格斗术:比起丢掉武器就废的人物来说,格斗优势就出来了,相比同样是武器为主,素手为辅的斋藤来说,这个就悲剧了,给予敌人的硬直太小,没有素手主力技,果然教会徒弟自己就忘差不多了
连击 |
伤害 |
主要技能 |
11 |
330 |
普+回天+普(下)+普 |
9 |
315 |
普+回天+废止(弃刀进行素手) |
12 |
757 |
普+回天+普(下)+六连 |
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