下面我写点这个游戏武器的心得,目前步伐很慢,只到了第五章(步伐慢的原因还是因为不想太快通关)
首先,我把自动瞄准和画面自动正视关掉,即全程手动瞄准,瞬间游戏的紧张感上升了一个档次。因为以前都是放心的按射击键,而现在需要不断调整准星,这个时候游戏的掩体系统真正开始体现其价值,
1.303 STORM RIFLE
武器初期即有,外形很土,模仿二战的枪,游戏设定本来就是194X年,架空二战期间。这种枪稳定性很好,瞄准以后对准远方的合成兽连续射击时子弹不会有太大的偏移,射击距离很远,属于中短距离用武器。特殊模式L键是榴弹,在近战特别是巷战的时候对付聚集在一起合成兽效果非常好,巷战时就算没有打到合成兽打到花花草草也是可以的。因为榴弹攻击范围还是非常广的。炸到的时候三四个合成兽被炸飞的样子非常养眼,从这个地方看游戏的物理系统做的还是很好的。最大的缺点——弹药不够
2.BM001 RAZOR
合成兽的枪,相对于第一把枪,子弹的稳定性不好,离散程度大,中远距离非常吃亏,但是这枪的 L键模式非常实用,弥补了这个缺点,蓄力攻击发射的东西可以自动弹射,一般都可以秒杀三个合成兽。其最大的优点,弹药非常充足,你不必担心子弹不够用,有时候你找不到子弹,但你往合成兽的尸体方向走过去。即时尸体消失,子弹还是留在那里的,即使一般情况下你看不到
3.FAREYE FR-1
狙击枪,弹药稀少,只有8发子弹,省点用一般到下一个补给处子弹还是够用的。使用感觉,怎一个爽字了得!我想这把枪的实用感觉让我想到一个游戏,大名鼎鼎的《使命召唤4》,使命召唤4狙击枪在射击时TAB的作用是稳定枪,让你瞄的更准,但只能瞄准很少的时间,从而增加紧张感和真是感。PSP的由于机能限制不能做出很大的抖动,因为本来控制方向的键就不好用,没有鼠标的先天优点。但是制作小组却根据这个特点,干脆放弃抖动,让L键的功能变成时间缓慢,其实这个功能可以看做主角精力高度集中,右下角的就是集中力的槽。高度集中时候,你瞄准对方的头,对方的子弹在以你能接受的速度缓缓飞过来,你必须在子弹打到你前瞄准头部(瞄准其他地方要两枪),这样,你瞄准,子弹徐徐飞来。感觉大美!简直有种梦幻的感觉。
4.SCHROTFLINTE COMBAT SHOTGUN
散弹枪,近战武器,L模式消耗两发子弹,对付大型合称兽还是比较厉害的,但是感觉实用性还是比较差,一般用它来打飞行器。
5.L206 LAARK
火箭筒,威力自然不用说,应该是游戏威力最大的武器吧,一般BOSS战用,而且一般BOSS战的时候弹药补给还是比较充足的
6.AUGER-WS
镭射枪,这种武器非常重要,主要模式穿墙,镭射嘛。。。其最主要的功能是布置防护罩,防护罩里外都不能穿射,也就是说只有你的雷射枪能穿越防护罩。防护膜的冷却时间只比防护膜结束多5秒左右,所以几乎可以一直布置防护膜的。
防护膜的意义在于
(1):保护队友,UCG说,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友。在游戏中,经常需要保护 NPC,而NPC一般就是给你拖后腿的,虽然能给你提供一点攻击支援,但NPC就是猪。。。。血掉的飞快。你在队友面前布置一块防护膜,然后在别的地方打怪,这样就没有后顾之忧,虽然要经常给他上防护膜,但是防护膜的持续时间还是很赞的。
(2):后期掩体缺乏,这个时候防护膜就是一个极好的掩体,虽然只有雷射枪可以穿越,但是,切换枪的时候防护膜不会消失,这就演变出一系列战术,举个例子,RAZOR的L键模式还记的吗?利用其可在场景反弹的特性,我们可以朝斜上方发射,斜上方和左右边是不收防护膜的阻挡的,这个时候就可以隔着防护膜看好戏了。此时,还可以利用防护膜的换子弹等等,有谁研究出新的战术可以发来分享一下。
7.IWAO-CHAINGUN
施瓦辛格标准武器,如果叫火神应该很多人明白吧,特殊模式是布置防护膜,但是防护膜时间短。但布置的时候防护膜会随着人的移动而移动。武器弹药少,对付大型敌人准用武器。
8.MAH-50 FRAG GRENADA
手榴弹,不大会用,不如榴弹好用。特点,砸到敌人直接爆,砸到墙要但等一下才爆。
此外还有一组武器,我暂时还没有打出来,等通关以后再详细汇报一下。希望大家踊跃提出意见,分享你们的战法,我会随时更新的。
刚才提到手动瞄准一个缺点是,难以瞄准高速移动的无敌,游戏中地面乱跑的虫子,由于体积小,速度快,数量多,非常难消灭,我用手动瞄准死过很多次了,个人认为一般人是不可能在这种手动瞄准的情况下生存的,除非有用榴弹和手雷但弹药数量是不够的,于是我不情愿的改回自动瞄准,但我突然意识到,切换手动和自动熟练的话几乎三秒中就可以完成,这样我就可以打完虫子后继续用自动瞄准了。切换其实不需要太多时间。
相信我,用手动瞄准绝对比自动爽。这个游戏的背景有很用心在做,视野距离很远,打完合成兽以后,如果玩家能停下来静静观察环境,会发现这个游戏真的很美。游戏贴图非常干净,甚至是精细,几乎没有马赛克,感觉这个游戏画面比战神还要好。战神因为视角固定,所以玩家感觉不到画面差。而抵抗视角由于PSP屏幕的限制,导致玩家不得不经常移动方向才能看到远方,这个是不能克服的事情。游戏场景非常细致,有一个地下倒着的尸体,我把它当艺术品看待,多边形刻画的非常好,我看到手,惊讶了一下,一般3D 游戏里面角色的的四个指头都是合起来的,一个方块,目的当然是为了减少多边形,而抵抗里面的这个尸体手指居然清晰可见,居然不是用贴图而是直接建模,从这个小小的细节里面可以看出厂商的诚心。游戏里面场景很少直接用正方形建模,大部分都是复杂的多边形,加上细腻的贴图,神作啊。
希望这个游戏能让大家浮躁的心态改改,PSP不缺少好作品,缺少的,是我们的热情。
小技巧:
1 对于自动瞄准的人,抱怨经常瞄不到想要瞄准的人,其实只要连续按两次方向键(方框三角圆圈差)就可以自动瞄到相应的敌人
2 手动瞄准手感不好,原因,移动速度慢。设置里面,把三个SPEED 都调到最高,你会发现,手感又上升一个档次。
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