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《黑暗骑士:战火之怒》心得

发表时间:2013-03-05 10:20:58 作者:Ocean

《黑暗骑士:战火之怒》心得

视觉风格强烈的动作砍杀游戏Darksiders《黑暗骑士:战火之怒》即将于下个月初上市,10月的时候我们的T董曾专程飞到香港参加试玩发表会,现场体验了这款游戏,而稍后于台湾举办的X09活动里也提供了《黑暗骑士:战火之怒》开发版的试玩。最近托代理商翎盛科技的福,我们在游戏正式上市前取得了最新版本的《黑暗骑士:战火之怒》,亲身体验末日世界的神魔血战。

本次试玩的《黑暗骑士:战火之怒》开发版相当接近最终的市售版,游戏的选单、介面都很完整。游戏分成三种难度,分别是简单、普通和最难的启示录(Apocalyptic)等级,我们这次的试玩则是以普通等级进行游戏。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

初进游戏时玩家可欣赏一段动画,交代《黑暗骑士:战火之怒》的故事背景:宇宙分成天堂、地狱与人间,而在天使与恶魔的无尽争斗之间,还存在一个名为Charred Council(焦灼议会)的个体:Charred Council受古老的律法约束,维持秩序与平衡,制衡过度的力量,维系宇宙的存在。天堂与地狱间的恶战受Charred Council的中立势力所管束,而四骑士就是Charred Council最强大的尖兵。然而,在天堂与地狱之外仍存在第三个国度,也就是人界。 Charred Council预言人类将打破宇宙的平衡,于是与神魔两方立下契约,锁上七个封印:当人界准备好面对末日之战,七个封印将解开,三个国度将展开最后的战争,重塑宇宙的平衡。

如今,天使与恶魔已全面开战,把人类的世界化为血腥的战场;同时,Charred Council四骑士当中的War(战争)也从天而降进入人间,展开《黑暗骑士:战火之怒》的故事。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

《黑暗骑士:战火之怒》心得

血腥满点的终结技是《黑暗骑士:战火之怒》的一大卖点。

 


初抵人界的War,脚才刚踏稳就有一群恶魔来袭,双方立即开战,顺便让玩家练练刀、熟悉一下《黑暗骑士:战火之怒》的操作系统。 《黑暗骑士:战火之怒》采动作砍杀的玩法,玩家在游戏中可以利用各种按键组合施展出不同的攻击招式,痛击来袭的天使与恶魔,操作系统有些类似《恶魔猎人》等同类型游戏的设计。以初期的War来说,按下X键可使用ChaosEater(浑吞剑)进行砍击、按下A键则可跳跃,RB键单按可格挡敌人攻击之余,搭配左类比杆可以朝不同方向进行冲刺闪避的动作。

同时,《黑暗骑士:战火之怒》的一大特点在于处决技的设计:当War对敌人造成一定程度的伤害时,敌人的头上会出现按下B键的提示。在有效范围内成功按下B键的话,War就会施展处决技,将对手瞬间斩杀(僵尸、蝙蝠怪与飞虫等小型敌人由于血量少,可以直接处决)。处决技的动作相当血腥,不是断肢就是斩首,每种敌人都有专属的的处决技,一般体型的敌人还会两种处决动作。用一般攻击杀死敌人和使用处决方式打倒敌人时,敌人尸首所迸出的魂魄种类会不同:直接打倒敌人可以拿到较多的蓝魂(游戏中的货币),处决敌人则有机会取得较多的绿魂(可回血),视情况需要以不同的方式打倒敌人,也是《黑暗骑士:战火之怒》战略性的一环。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

《黑暗骑士:战火之怒》心得

化身混沌型态之后拥有极大的破坏力。

打退不自量力杀来的小妖,接着又出现了一名体型硕大的恶魔朝War袭击而来。此时War可以同时按下LB与RT两颗按键,化为赤红灼烧、手持巨剑的浑沌型态(Chaos Form);恶魔完全不是强大之浑沌型态的对手,变身后的War就连稍后遇上的天使重兵也能轻松击退。不料,一阵不知从何而来的号角声解除了War的变身状态,强迫他回到原本的人形,同时与天使和恶魔进行战斗。一路杀伐的War,极为惊讶地在人界发现天使长Abbadon也在人间,同时为何四骑士里只有自己抵达人界,不见其他伙伴的身影? Abbadon看到War之后更是同样诧异,并惊呼第七封印并未解开,骑士不该降临于此,究竟是谁将War唤来?

此时,巨大的恶魔Straga从地底窜出,将Abaddon一把抓入掌心,并开始攻击附近的天使与骑士War。 Straga的体型非常巨大,而且处在War剑围所不能及之处,所以我们得用周围的车辆当成武器掷向Straga,才能把他逼至地面、进行肉搏砍击。前面提到B键可以启动War的终结技,其实B键囊括游戏中开启机关、抓持物品等所有的互动操作;像是和Straga对打时,可以用B键举起周围的车辆,再按下RT右发射键(就像FPS一样)将车子往Straga的脑门砸去。用b键抓持车辆或电线杆等环境物件时,X键的一般攻击也会变成用物件挥击敌人。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

游戏中按住LT不放可以锁定敌人,此时镜头会以特殊角度运转,画面上下方还会延伸出黑边,营造出电影运镜般的效果。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

巨大的Straga。

当War对Straga造成一定程度的伤害后,画面上出现了B键终结技的提示:War跳上Straga的颊骨,将手中的Chaoseater狠狠插进Straga的右眼,再借力跃上空中。正当War准备挥出最后一击时,远方再度传来不明的号角声,令War痛苦地坠落地面。约束天、魔、人三界的律法已被打破,Straga巨掌一擭,将War活生生掐碎...。

 


事情发展到此,《黑暗骑士:战火之怒》的故事才要真正展开:挫败的War回到Charred Council,遭到严厉的质问。 Charred Council谴责War忘记了自己的职责,打破了束缚宇宙的戒律,无端毁灭人间,成为当今统治者Destroyer的帮凶;然而War坚称自己受到召唤、遭人设计才会出现在人界,请求Council让自己再度下凡,找出事件的幕后黑手并展开复仇。 Charred Council答应了War的请求,但在他的左腕缚上监视者Watcher,以确保他的忠诚。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

负责监视War行动的Watcher,由大名鼎鼎的Mark Hamill配音。前一阵子《蝙蝠侠》游戏当中的小丑也是他所饰演。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

War消失的这段期间,人界光阴已流逝百年,人类早已灭亡,大地已被恶魔占据。受尽屈辱的War回到人界,企图从战后失宠的恶魔手中找出Destroyer的所在。游戏从这边才算正式开始:接下来的冒险中,War会找上恶魔商人Vulgrim,从他身上打探出其他恶魔的情报,并辗转与对立于Destroyer的其他恶魔暂时结盟。追寻Destroyer的过程里,玩家能施展的招式也会越来越丰富,并取得各式各样的武器与装备。除了影翼滑翔(Shadow Flight)、夺回浑沌型态等随着剧情推展解除的能力外,玩家可以利用收集到的蓝色灵魂向恶魔商人Vulgrim购买新的武器、能力与进阶招式;在试玩过程中,我们向Vulgrim买了一把镰刀(副武器),按下Y键就能挥砍。副武器和主武器ChaosEater同样有完整的招式表,可以连按连砍、也可以长压按键使出浮空攻击(想要更多招式,请洽恶魔商人Vulgrim)。玩家可以同时使用主副两种武器(主武器固定为长剑ChaosEater)主副武器虽然不能彼此取消动作、进行连招,但两者并用时并无切换时间,玩家可以用ChaosEater将敌人打上空中,再随之跃起、以镰刀斩杀。中期拿到两把以上的副武器之后,还可以按下十字键的下方向即时切换不同的武装。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

恶魔商人Vulgrim。它除了会卖东西给玩家,还会开启Serpent Hole方便玩家往来各个区域。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

游戏中的各个武器会随着使用而提升等级。

前面提到RT键可以抛掷车辆,其实这并非这颗按键的主要功能;RT键可以启动War身上的装备品(Gear Item),像是号角‧唤土(Earthcaller)可以用来唤醒守门的岩像,将它们从沉眠中叫醒之后,War就能通过原本过不去的地方──除此之外,玩家也能用唤土的震波把敌人弹飞倒地,再追加攻击。 War身上另一个重要的装备品则是利用RT键发射的十字刃(Crossblade),这是一柄巨大的十字镖,可以锁定多个敌人后进行追踪攻击,还能长压RT键集气以增强威力。然而,十字刃最关键的功能之一在于解谜:十字刃可以将场景中的火焰引至特定的位置,点燃炸弹或瓦斯管线等易燃物,爆开新的通路或是炸伤敌人。我们在试玩过程中因为「有眼不识十字刃」的解谜功能,还卡关了一会儿,学会了这招之后,后面不少谜题才能迎十字刃而解。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

 

《黑暗骑士:战火之怒》心得

《黑暗骑士:战火之怒》里的敌人造型相当生动,体型也从小型的飞虫、中型的恶魔步卒、大型的上级妖怪直到超大型的头目级怪物不等,即使是同型的敌人也有不同的变化。我们试玩的过程中就遇到了几只小型的头目怪,例如其中之一的狱卒(Jailor)就是个巨大的人型恶魔,右手抓着牢笼挥舞、左肩是一大块变形的肉瘤,本体则是胸前嵌着笼子里的一个枯瘦恶魔。玩家得用十字刃锁定并同时砍爆左肩肉瘤上的数个弱点后,上前砍击狱卒的头部。最后,War会夺下狱卒手上的牢笼,狠狠一击将它打倒在地,再趁本体钻出躯干时将他拦腰砍下。

 


除了路上的小头目,我们在游戏中也对上了Destroyer的两名心腹Tiamat与Griever。这两个头目的体型都非常大,而且都需要花点心思运用场景中的机关才能成功打倒,不是光靠蛮干就能解决的敌人。像是蝠后Tiamat在空中飞行时完全超乎War的攻击范围,得利用场上的机关才能将它从空中击落至地面;Griever的厚重甲壳与震击让War无法贴身近战,得利用先前解谜时习得的特殊拳套攻击(副武器Tremor)才能抑止它的攻势,这些都是《黑暗骑士:战火之怒》结合解谜与动作的特别设计。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

巨大的狱卒,它的弱点就在左肩的发光肉瘤。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

歼灭战需要满足特定目标才能过关。

《黑暗骑士:战火之怒》的动作与解谜成份彼此交错,除了单纯的砍杀,也有需要动脑的部分。游戏中还有类似竞技场的歼灭挑战,要求玩家在特定的条件下打倒一定数量的敌人才能过关,像是以格挡反击杀死五名敌人、以浑沌型态打倒30名敌人之类的迷你任务。另外,War的复仇之旅也是上天下海,War可以游泳跟潜水这点在先前释出的介绍中鲜少提及,游戏前段的时候War甚至会跳上天界狮鹫,从原本的陆战砍杀摇身一变成了《飞龙骑士》般的飞行射击。值得一提的是飞行战的段落看得出来设计团队特别花了心思,趣味性与视觉表现都有足够的水准,并非求新奇而刻意搪塞的设计。

这款游戏跳脱动作砍杀的部分还不只如此。在游戏过程中的某个段落,我们碰上了大批手持光炮的天使,远程光炮的猛烈射击让人吃足苦头;正当不知如何是好时,我们抄起重装天使死后掉落的光炮展开还击,让《黑暗骑士:战火之怒》当场成了背后视点的第三人称射击游戏,漫天都是金色的光束。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

进行狮鹫空战时可以用连发枪弹扫射敌人,还能集气锁定、发射追踪光弹。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

和两个月我们试玩的版本(也就是X09所展出的版本)相比,这次的《黑暗骑士:战火之怒》声光效果更为完整,最重要的是操控的手感更为敏锐而灵活。现在,RB键的闪躲动作可以取消一般攻击,在战斗中更能准确地闪避敌人的攻击,砍杀敌人时手把的震动、敌人的僵直、画面的动态模糊特效也让游戏的打击感显得沉重而扎实。

依我们实际试玩的内容来看,《黑暗骑士:战火之怒》的游戏长度也是十足,Normal难度下我们花了六个小时才打倒Destroyer旗下四名获选者当中的两个,除了武装收集不到一半,我们连War的末日战骑都还没拿到;保守估计,游戏的完整长度应该有我们试玩长度的两倍以上。游戏中的收集要素也相当多样,除了商店里能买到的各种武器、招式与强化要素,收集完特定的武器与铠甲碎片还可各解开一把长剑与战铠。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

按住LB不放再压下对应的按键,可以使用威力强大的愤怒技(Wrath abilities)。不过得吸收黄色灵魂、累积血条下方的黄色量表后才能使用。

《黑暗骑士:战火之怒》心得

游戏会自动统计一些非常有趣的资料,其中一个最好笑的是「Demon Blood Spilled」,我们玩不到两小时就洒了将近一千加仑的恶魔血...

整体而言,这次的试玩体验让我们更为期待正式版的《黑暗骑士:战火之怒》。除了丰富的游戏内容,Joe Madureira笔下精美的人物设计、游戏前期阴谋密布的剧情也同样吸引人。这款游戏预定明年一月上市,有兴趣的玩家可以前往明天的巴哈姆特站聚Xbox 360板的摊位,现场将可试玩最新的《黑暗骑士:战火之怒》开发版。