恶魔交流
恶魔交流就是根据角色间好感度来得到各种好处的系统。
提升好感度的好处
提高连携攻击的发动率(最低时不发动)
提高支援攻击的发动率(最低时不发动)
大幅降低庇护时的伤害减少
增加回复魔法的回复量
魔物骑乘时的组合技威力上升
魔物骑乘时的属性上升
在据点中对话时,会变成表示好意的台词
庇护
进行防御的角色可以对邻近的(12dm以内高低差)、受到攻击的角色进行保护
如果好感度不高将不会发动
好感度越高,被庇护的角色所受伤害越少
好感度会根据以下要素变化
提升好感度的行动
参与连携攻击
参与塔攻击
使用回复魔法和辅助魔法
在邻近的情况下结束回合
在魔物骑乘的状态下结束回合
使用组合技
作为议员出庭的时候,贿赂想要的东西
在据点中对话(仅在战斗结束后的1次内有效)
降低好感度的行动
战斗中不让出击(但不会减少心数字)
对我方造成伤害
作为议员出庭的时候,贿赂不想要的东西
在暗黑议会中达成「あの子と不仲になりたい」
转生
·在素质为クズ、おちこぼれ、平凡的情况下,和全员的好感度心数-1
·在素质为優秀、極めて優秀、天才的情况下,和全员的好感度心数-2
支援攻击
在进行普通攻击时,若是和敌人邻近的我方好感度较高便会发动
和攻击者的距离越近发动几率越高
好感度越高发动几率越高
发动支援攻击时,会由我方对攻击对象进行追加的直接攻击(伤害为通常的75%)
魔物骑乘
在代替举起魔物型单位的指令
·人型单位可以乘在背上进行战斗
攻击由人型单位进行
·除此之外的行动由魔物型角色进行(由魔物型单位承受伤害)
·由于魔能力的效果是由各单位对自己起效,比如说魔物型有着攻击力提升的魔能力效果也没有多大意义(魔物不参与攻击)
·而人型单位有防御的魔能力也没有用,必须要考虑到组合
在骑乘状态下HP变为0时,只有魔物型单位战斗不能。
骑乘状态的好处
属性值会随着好感度得到提升
双方可以获得经验值和MANA
可以使用强力的组合技
骑乘状态下的反击是由人型进行的,所以即便防御也不会减少反击次数
属性值根据好感度的提升量
心数
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1
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2
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3
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4
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5
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属性值提升量
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0%
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2%
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5%
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10%
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20%
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骑乘状态的坏处
无法使用组合技和魔法以外的特殊技
有法杖印记的特殊技则可以使用
无法举起以及进行魔物弹跳
魔物型无法进行攻击(相当于少了一个人)
组合技
只有在魔物骑乘状态下可以使用的强力技能
·随着好感度的提高威力上升
消费SP会根据魔物等级、人的等级、两者好感度以及组合技的等级改变
·每项越高则消费SP越高
当好感度达到最高时,只要邻近就可以使用组合技了
·使用了组合技之后两者的行动都会结束
降下
将背上的人型单位放下来
可以放到在魔物型的投掷射程一半的距离内
和人型的「投掷」相近
推荐组合
格闘家+スライム(ガーゴイル)
·用防御来防住敌人的攻击,以反击为主的战斗方式。强化拳的射程后更加强力
魔法使い+モスマン
·这个组合能够弥补魔法使移动力和跳跃力低的问题。モスマン以防御为中心进行强化比较好
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