写在攻略前:在真正开始码字之前,其实犹豫了很久到底要不要写这个帖子,最终还是决定发贴。初次写那么长,说的不对之处请大家还轻拍。
看到很多人说SS无趣,对于此我并不能认同。归根结底还是回到那句老话:玩游戏主要在于人,而不在于游戏本身。如果玩家一味的因为自己依赖某一种无脑的打法而看不见制作者对于作品整体的用心、不愿意去体会游戏全部的乐趣的话,那再经典的游戏也没有办法让这类玩家满意,更不用说真正意义上体会到游戏带给我们的那种只属于玩家的快乐和我们一直在追寻的那种曾经游戏给过我们和我们给过游戏的爱(相信有些年龄的玩家会有和我一样的感受)。
话不多说,进入正题!
从游戏开始到现在,我的SS配置一直是纯魔近战,直到99级、10星和遗忘录SOLO单通。而那些说近战弱的玩家,我觉得很大程度上可能并没有去真正的挖掘近战的打法和乐趣。近战其实并不弱,尤其在后期很多BOSS对自身一击必死的压力下,成功的击杀BOSS绝对地比无脑扫关更能获得成就感。
供物
其实如果仔细研究不同供物的性能的话,SS里有其实有很多有趣的供物:比如兽手、咆哮,而这些供物在特殊情况下有着非常实用的效果,这点会在之后说明。
1.输出供物
顾名思义,对于近战流的打法,能选择的供物必然是以接近战为主,而SS中的主要接近供物有斧(剑)、钢腕、兽手三类。
斧(剑)V.S 钢腕
很大部分玩家会可能会选择钢腕,而其实在SS中我个人认为斧(剑)的实用性要超过钢腕不少。原因主要有两点,其一是攻速以及实战中攻速带来的相对伤害,其二则是异常状态的蓄积速率。基于这两点,钢腕虽然单次伤害要高于斧(剑),而速度和输出时机上却和斧(剑)有着不少的差距,这直接导致在对应不同BOSS的输出机会中,斧(剑)能够造成的伤害反而因为攻速和由此带来的攻击机会而高于钢腕(这点是要感谢我的好机油在人魂状态下帮我测试数据,需要数据的朋友可以PM)。因此,斧(剑)自然优先于钢腕成为近战的主要输出供物。
特殊供物:兽手
再来说兽手。兽手是个很有特色的近战供物,单次的突击伤害一般,速度很慢,而定点持续的喷射,速度不快、伤害不高却有着很高的异常蓄积值,如果大家身边有足够多的机友,让一个人时之沙住怪,剩下三个魔带相应的刻印、用BOSS弱点属性的兽手喷射。。就能明白我的意思了。。布和BIUBIUBIU什么的,真的不算啥。。。(很有MH陷阱后4双刀集体乱舞的感觉)。但是这个是在团体战的情况下,兽手作为SOLO配置的话,局限性过大,因此单人近战还是以斧(剑)作为基本的配置。
2.机动供物
这里主要是羽毛和翼膜。
羽毛 V.S 翼膜
两者比较:翼膜的优势在于无敌时间高、在回避中能控制方向;而羽毛的优势就是快,尤其大羽毛,可以非常非常快。。对于近战党,此供物无疑有着巨大的作用,尤其在针对部分BOSS的高速移动的情况下,一击脱离、瞬回接近,都离不开羽毛。
而这里其实还有一个原因使得羽毛可以成为常驻标配,就是近战不同于远程,近战的输出供物是按持续时间计算而并非一击消耗。这意味着:近战供物可以不蓄力输出,然后在最后一段时间选择蓄力以保持单位供物的输出效率;远程在单位供物输出方面则因为“箭在弦上,就不得不发”的性能而变得没有多少变化的余地,且必须要有一定的数量才能保证输出总量。因为此,近战流比远程流在输出供物占供物格数上有不小的优势(至少我到10星通关都没出现过两个格子的斧子都用完BOSS还没死的情况,甚至大多数BOSS在第一个组斧子还没闪的情况下就跪了)。
3.防御供物及其他
作为主要防御供物,各种盾就没有什么更多的讨论必要了。重点在于喉笛和贵女花饰这个组咆哮供物。
喉笛与花饰
咆哮这个技能最原始的特点就是弹开,而弹开这个特性的技能实际效果其实是打断BOSS当下的技能动作,这就可以引申出很多实用的打法,比如:把哈比和格里芬震下来、断狗车(如MH中停龙车)、打断地狱犬拔枪、美杜莎前冲、九头蛇旋转、独眼在地上的转圈、女王的旋转,从而获得最大化的输出机会。
各类铠甲
石魔铠甲:作为提升防御的效果的确非常出色,作为代价则是牺牲攻击和移动的速度。虽然移动的速度可以用羽毛弥补,而攻击的速度就没有办法了。因此,石魔铠甲个人建议是可以在不熟悉BOSS的攻击模式前套一个,而在熟悉BOSS打法之后,基本不需要带铠甲,过慢的攻击速度反而会影响输出的节奏,而在全魔近战一击跪的特性面前,无伤才是真王道。
属性铠甲:对于部分地形和BOSS技能有极好效果,如火山、凤凰的FLAME和九头蛇怒后的全屏毒这种不能靠技巧回避的地图伤害面前,在高星的情况下,建议佩戴。
总结
综上,近战流的配置供物就有了一个基本模型 --- 六个格子:2个带相对应的属性斧(剑)或无属性斧子,1个羽毛,1个盾,1个咆哮,剩下两个机动(如果主供物是冰或者雷属性,可以带一把雷斧或者石斧做地狱最后的追击,因为不同于剑,斧子蓄力都是一击,因此作为追击有着极高的输出。其余属性的追击可以用钢腕代替)。
刻印
刻印的选择相对直接。
上腕格 --- BOSS对应的属性 (毒属性除外。。弱毒的那个BOSS用冰属性打就行)
I:属性攻击加成40%(20%)
II:50%属性攻/50%属性防 或者 对应BOSS 50%攻/50%防 加成的刻印
前腕格 --- 输出供物对应
I:一闪III / 格斗III
II:一闪II / 格斗II
掌部格
I:讨伐V / 觉悟(熟悉BOSS后)
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