作者: Zheng Feng
很多DC漫画爱好者可能经常会眼馋Marvel有一款梦幻的全明星格斗游戏:“Marvel VS Capcom3”,到底什么时候咱们能玩上一款新的超人大战蝙蝠侠的游戏呢?别急,华纳公司也不是有钱不会赚的主,这不,旗下真人快打的团队NetherRealm Studios就又推出了一款以DC世界观中DC超级英雄快打(Unjustice)为基础的格斗游戏。和2009年的“真人快打VS漫画英雄”不同,本次的游戏包含了更多的DC的漫画英雄和反派人物,终结技也没有那么血腥暴力,评级变为“T”,对应平台除了家用主机外连IOS也有登陆,喜欢超人蝙蝠侠神奇女侠的玩家们可不能错过。
故事背景:
DC超级英雄快打的故事相当的阴暗,大意是小丑突然绑架的了怀有身孕的路易斯,并把她的心脏和一枚核弹连接在了一起,只要心跳停止核弹就会爆炸。同时,他用毒气诱使超人产生幻觉,亲手杀了自己最爱的路易斯,大都会的核弹也就此引爆,数万人因此丧生……清醒过来的超人因为自责而丧失理智,抢走了前来劝阻的绿灯侠的戒指,当着蝙蝠侠的面在哥谭市监狱中杀了小丑!随后超人公布了自己克拉克的身份,并对世界上的战争行为宣战!由于这破坏了美国政府的全球战略,总统派镜子大师(闪电侠的死对头)绑架了克拉克的养父母,以此威胁超人停手。但这反而促成其他英雄尤其是心生爱慕的神奇女侠也站在了超人的一边,一道救出了克拉克父母。这貌似大团圆的背后,一只黑影认为超人这样做只会变成一个暴君,于是蝙蝠侠展开了自己的行动……
游戏系统
由于是NetherRealm Studios操刀,所以在《DC超级英雄快打•人间之神》中到处可以看到真人快打的影子,如场景破坏,场景联动必杀等,如DOA中的场景变换在这里也能找到。Demo中提供的两个场景就是可以通过终结技转换的!
可能由于是登陆的手机的缘故,本作的画面算不上高端洋气,跟真人快打9来比一比也感觉稍显不足,过场画面更是非常粗糙,不知道制作组对此有什么想法。 华丽的菜单
手感方面,demo游戏在攻击时没有提供手柄震动,只有在被打时才会震,这让玩习惯了日式格斗游戏的同学有点不爽。整体方面没有什么创新,依旧是真人快打的拳拳到肉风格,地道的美式格斗,出招速度不慢,超必杀也好按,非常爽快。
依据原作漫画的小游戏和场景(如绿灯侠中的戒指对决)在demo中并没有提供,fans向的东西咱也不能指望跟“任天堂全明星大乱斗”中的小游戏一样出色,有聊甚于无吧。
人物介绍
试玩提供了三位可选角色,分别是蝙蝠侠,神奇女侠和超人的死对头卢瑟。还有一位不可选角色—— 杀死超人的Doomsday当boss。据菜单来看将会有24名参战角色可供选择,非常壮观。
蝙蝠侠
DC台柱之一的蝙蝠侠依旧非常霸道,整体攻击以关节技为主(等等,怎么好像在MK9中见过?),出手迅速破绽不大,拥有改变位置的飞梭,而可以围绕身边的蝙蝠镖对空牵制更是好用。不过投技是在对手背后安装蝙蝠炸弹,连招稍显不便。总体来说就连不是很懂美式格斗的本人也能轻易上手,非常强力。
蝙蝠侠的超必杀为召唤蝙蝠车进行攻击,起手为烟幕弹,比较容易被防御,推荐连招后接而不是凭空放出。
Ps:蝙蝠侠有个小细节,就是在哥谭市楼顶这个场景中,别人都可以抡起场景中的蝙蝠侠灯来砸人,但是老爷显然舍不得……
神奇女侠
DC漫画中近似女主角的存在,主武器可以选择真言套索或是雅典娜神剑,按O键进行切换,前者对空和平地牵制非常好用,类似蝙蝠侠的飞梭;后者拥有近战的速度以及飞行道具盾牌,适合一击脱离。
戴安娜的超必杀为召唤天堂岛的战友进行“群殴”,起手类似投技,近身比较方便使出。
卢瑟
这位超人的死对头要是光膀子放在这里只有被殴的份,所以智力型反派卢瑟只能穿上厚重的机甲来进行战斗。整体操作相对笨重,主要攻击方式为陷阱配合霸体投技等组合,牵制手段都有延时,典型的高手向角色。
卢瑟的终结技为召唤卫星炮,起手有个连打,非常方便接招。
Doomsday
既然能杀死超人,当然非常强力,外骨骼可以防止三次投技,而后虽然碎掉但也能生长出来,攻击力也很霸道。超必杀是当年跟超人战斗时使用过的,就是把你按住击穿地面,到地球另一端……
总结
游戏本身作为格斗游戏,创新点可能比较稀少,但是凭借着原作巨大的人气和类MK系统本身的优秀素质应该可以吸引大批玩家,就让我们期待4月17日的发售吧。
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