作者:Balance废物
其实说什么总结打法,根本就是很浅显的东西。说到底还是算拼血流。但是有时候看到有些玩家说“能过黑曜石的都是大大”(当然也有早就过了的大大在开玩笑),我就觉得有些可惜:因为敌人太强而放弃了挑战,有什么比这更糟糕的?
大概就以下一些点吧:
1、这是平民向的打法,大大请尽情吐槽。因为您的吐槽将会给技术不成熟的我们带来更多值得学习的东西。但是,学习是一个过程,不是一时半会就能学会的。
2、这是团战打法,如果你是苦逼的单身猎人……嗯,与君共勉。
3、虽然说是平民……但至少也要懂得多过普通碎龙的所有攻击,并能做出一定输出。
4、平民团战老规矩,血药和13粉带足。
5、队伍配置相对比较自由,但必须全近战且所有人防御力接近600。且至少一个笛子手。(我们当时的配置有过:1大剑1笛子1斩击斧;1大剑1太刀1笛子1片手;1大剑1锤子1笛子。)
6、笛手是这个打法的灵魂。他承担着全程加防大BUFF的责任。满血600防御+防大后是不会被任何一招单次攻击秒的。这个BUFF每一局都能阻止无数次猫车。(我所用的是电怪龙笛子。虽然比起矿石笛少了攻击大,而且本身输出也低。但是电怪龙可以吹强走,看似可有可无但实战中却十分有意义。同时电怪龙除了晕还能麻痹。3人配置的情况下我打得过得去的时候是3麻痹3晕眩,给团队创造的收益绝对能弥补本身输出的不足。配装的话是毒怪一套,出到回2,出捕获眼。)
7、就我个人理解,其他队友的武器选择,最好多以能比较快速收武器为主(涉及到吃生粉和飞扑。当你觉得自己思路不清晰角度不明朗时,看到队友掉血就条件发射地吃个粉吧。活着就赢了。)。像大剑、片手都不错。因为体型巨大,虽然有笛手,但可以有锤手,双方敲晕不怎么会互相**。而且对于适合用敲晕来控制的碎龙,这种配置挺合适的。(私拟定1电怪笛子、1毒狗片手、1震锤和任何1个碎双。这样的安排能比较好的利用肉质,在控制住怪兽时可以不抢肉质进行输出。且有个片手的好处大家都懂的。)
8、笛手注意控制麻痹和晕眩,让他们不要覆盖彼此的发动时机。碎龙累了时,最适合的队友通告大家并马上冲去脚下偏后放麻痹陷阱。然后大家输出,其中收刀较快的1人应该在一波攻击后准备好埋落穴,等麻痹过了马上发动落穴。(这个做法只是想出来了,并没有实践成功过)
9、最重要的一点:不!要!死!碎龙怎么打网上视频一大把,咱们学不到全部也能稍微学到一点点。只要学会在什么时候可以安全输出就够了。我们4人都是25分针捕获,3人是30分针.但是撑不过这段时间,就什么意义都没有了。我曾经就是一个只顾输出整天猫车的家伙,所以我才总是拖后腿。我的基友虽然整天收刀满大街乱跑不上去砍,但是他从昨天到今天,打黑曜石1吃猫都没有。队友掉血也经常是他在吃粉尘。怪兽被困住他也能赶到现场蓄力斩。说到底,活着就好。
10、我们不是大大,只是平民。我们打不出什么猫火什么锁什么0分针5分针。当我们可以赢。
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