我期待着《塞尔达传说:众神的三角力量2》将会带我再一次进入那个熟悉的世界,但是我万万木有想到本作竟然会成为《风之杖》之后我最喜欢的一部作品。在这一作当中,我见到了《塞尔达》系列27年来最引人入胜的谜题和最完美的游戏体验。《塞尔达传说:众神的三角力量2》不仅成功引发了《超任塞尔达传说:时空隧道》玩家的怀旧情结,而且还是一个相对独立的游戏。这不单是一部续作,还是一次完美的传承。
在这篇熟悉的海拉尔大地上,正如我童年的梦中那样,棕色的土壤上长满了青草,神秘的洞穴中隐藏着未知的生物,深邃而幽蓝的河流穿过一片片荒原,活火山和茂密的湿地也被用来渲染这幅画卷。这片神秘的大地在1992年之后就再也没有被大幅度地修改,但是《塞尔达传说:众神的三角力量2》以《时空隧道》为蓝本,完成了近年来塞尔达传说系列最大的革新。
炸弹,回力标,弓箭,还有其他的道具,从第一作开始,就需要按一定的顺序在不同的关卡中依次获得。现在,你在游戏的开端就能从一个可爱小孩的魔术帽里获得这些道具。这个小小的改变让你无需像在《灵魂轨迹》和《天空之剑》中一样以极低的自由度完成整个流程。现在,你完全可以选定一个方向,拿起手中的道具,自由地完成各种探索。
这份由SNE时代和3D时代混合而成的复古画风展现出了一份奇特的混合美感,不过随着游戏渐渐走上传统的路线,这种感觉就不是那么明显了。《时空隧道》中近乎完美的2D画风被很好的移植到了3D的界面中,不过这种非主流的视觉升级,就像《风之杖》中的卡通渲染和《天空之剑》的涂鸦式美学,让游戏增添了几分印象派的意味。也就是说,《塞尔达传说:众神的三角力量2》不仅仅继承了《路易的鬼屋》和《超级马里奥3D大陆》中的那份经典3D设计,而且还多了几分自己的特色。随着你将3D的程度渐渐调高,你会发现林克的形象也会在2D和3D间渐渐发生变化。一个按键可以将林克变成一张纸片,在墙的表面上来回移动。这让游戏中的谜题多了许多不同的解法,,并给你一份探索海拉尔大陆和每个副本的新机会。花15个小时以上,你会发现各种奇妙的路线,各种全新的玩法。
《塞尔达传说:众神的三角力量2》用倾向于保守的设计理念让这些革新性的元素不会显得那么突兀,不管是海拉尔大陆还是故事情节,都不会让人感到陌生。林克本人又回到了传统的“绿帽子+小刘海+紧身衣”,而不是像《时光之笛》和《魔力面具》中的那个悲剧英雄,抑或《天空之剑》中的那个青年战士,而这一作的海拉尔大陆,多了几分探索性,也少了几分与系列作品的关联性。故事情节的本身,毫不留情地说,甚至可以说让人感受到一些娇柔做作,不过结局还是非常完美的。玩家能感受到,游戏的设计者滥用了自己的权利,在塞尔达的世界背景下完成了许多完美抑或不完美的实验。
海拉尔,和它的黑暗双生子罗拉尔,会开启前三个副本,并在完成之后给你的探险工具箱中加上一件能够穿越维度的道具,来增加你对每一处未知世界的好奇心,游戏就好像是一个巨大的冒险沙盒,每一份谜题下面藏着另一份谜题,当你终于成功地了解了一片未知的领域,你会发现那之后隐藏着更多的未知。小的奖励,例如卢比宝箱,心形碎片,还有就可供收集的贝类,遍布了整张地图,吸引着你去不断地探索和发现。10个副本固定在地图的不同位置上,比如一段蜿蜒而多岔的小路末端,抑或在平原上的一处视觉死角。
你可能在到达一个地方的时候碰巧没有需要的东西,不过除了在原地等到激活傻瓜模式,让物品自动出现,你还可以回到物品商店买一个。速度极快的暴躁女巫将会在一个会飞的房间里把你需要的东西带到每一个地方。有的时候,向之前到达过的地方寻找也是个不错的选择,甚至还能帮你发现一条新的道路。
海拉尔大陆还是被精巧地设计了一道道障碍,不过我从来不觉得我的自由探索受到了任何的限制。这些年来,我第一次觉得这种及其明显的熟悉感并不是那么讨厌了,并渐渐开始了我对这个传奇系列的真正探索。作为一个塞尔达系列的铁杆粉丝,我曾经对游戏感到绝望,因为有时候需要经过千辛万苦来找到一个箱子,打开之后却只能找到一个很早以前就知道的回旋镖或者一套弓箭。现在,手头上带好了所有的装备,本作将让你轻松地体验到各种惊喜,而这些也是谜题的一部分。
而且正如就像游戏中的每一个惊喜,《塞尔达传说:众神的三角力量2》可以说是任天堂史上最完美的一部解密游戏。每个副本都包含着无数个谜题,而每一次解密的方式都要遵循副本独特的规则,面对独特的危险。在一个副本中,黑暗吞噬了光明,所以点燃火炬就成了一个非常好的选择。在另一个炼狱般的陷阱当中,只有寒冰法杖才能将岩浆变成岩石,来制造一条可以通过的路。在另一个巨大的监牢当中,充斥着各种的开关,小牢房和空心墙。有的是比较传统的,比如在一个副本中,玩家需要用杠杆来调控水的深度,或者是被沙所掩埋的地下副本,不过就算这些比较传统的地方也需要通过各种奇思妙想才能通过。对于本作来说,副本的设计可以说是史上最有创意,而且最新颖的一作了。
作为一个与塞尔达系列相生相伴的人,我非常欣慰地看到这个游戏把玩家看做一群智商不低并且具有拓展力的群体,并且完全不害怕游戏难度过大导致玩家流失。在前作中,Fi或者Navi或者Midna会自动跳出来,并告诉你该怎么做,在本作中,你需要自己面对一切,就像别的冒险游戏一样。不过游戏中依然会有各种各样的提示,不过是从文字上的帮助变成了解开一系列小谜题来得到最终的答案。当时我在图书馆里玩这个游戏的时候,我想整个楼层都能听到我通过一个难点的欢呼声。
游戏中会有各种帮助来让你弄懂需要做什么,不过《众神的三角力量2》更愿意帮你一点点弄明白而不是直接把答案糊在你脸上。在游戏刚开始的时候,你会获得一个叫做提示眼镜。戴上这幅眼镜,你就能看见周围漂浮的提示鬼魂,他们会问你要一个3DSPlay Coin作为答案的补偿。在小鬼魂说过一次之后,他就不会再说了。不过这个系统也不是特别完美,在之后的副本当中,提示不是太过明显就是太过笼统。租赁物品让本座中增添了一分挑战,在这种情况下,死亡模式会被激活。曾经,林克可以死上无数次,来激活傻瓜模式并通过关卡。现在,你会在一个副本的正中央,没有任何帮助和趁手的道具,这时候,就需要想办法在没有道具的情况下通过这个挑战,考验你逻辑思维和创造力的时刻到了!在本作中,你会真的死掉,就算你玩了多少年塞尔达也没用。这个游戏真是超过人类承受范围的难。在很难生存地区来回瞎逛的人马和独眼巨人将会很轻松的一下打掉你四颗心。对我来说,这些艰难的场景激发了我探索的欲望,在一个副本中,玩家总是有机会从入口处从头来过,穿过一个个空旷的房间,并回到之前的地方,不过在旷野中你需要用手中的小剑一下一下的打回去。
结论:
也许继续深挖原本故事主线的潜力远比像10年前《风之杖》那样重开一段故事要简单,但是《塞尔达传说:众神的三角力量2》以一次并不彻底的变革,在探索中给了这个系列一个新的思路。在《石之笛》之后,我从未感觉这个游戏如此艰难,并充满惊喜。
本作重新让人们感受到了冒险类游戏的灵魂之所在,给了塞尔达系列新的活力和新的背景。游戏让新作,也让我们,看到了一份突破传统的信念,让我们体验一下不同的游戏。这一作将怀旧情结和革新完美的结合,不向任何人群妥协,也不改变游戏中的每一分传奇色彩。作为一个《塞尔达》系列的忠实粉丝,我不知道我还有什么需要期待的。
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