《合金装备5》是目前KONAMI唯一一个可以和其他厂商一战的游戏,而索尼方面也非常看好与小岛秀夫的合作,虽然该作横跨本世代和次世代平台,但是在PS4上《合金装备5:原爆点》有独占内容,这也是对PS系主机进行一个MGS般的传承吧。
日前索尼在PS官方博客上刊登了一篇对小岛秀夫的专访,其中介绍了有关PS4和《合金装备5:原爆点》游戏的相关内容。本作革新性的使用了开放世界模式,而FOX引擎带来了强大的游戏画面和体验。
索尼:我们看到你使用了一种完全不同的方式来展示游戏,而你现在如果让你重新评价这个方法,你会说什么?
小岛:它会变得更加自由、更加开放,我们希望让玩家们自己来创造战略,通过他们的计划来创建属于他们自己的故事。这一点和之前的系列游戏,你从一个地方到另一个地方并触发过场动画是完全不同的。
在一个任务中,你可以做任何你想做的事情,非常自由,同时游戏中也有很多互动元素,每一个任务中存在很多分散的信息。如果你把这些元素集中到一起,同时玩家们也就是把游戏中的故事聚集到了一起,这就是现在我想告诉大家的,游戏的展示方式。
索尼:这个不同点看起来十分突出,那么你是如何看到《原爆点》和《幻痛》之间的关系呢?为什么要提出两个不同的标题?
小岛:其实理想的情况下是让他门两个一起发售,但是《合金装备5》整个游戏是非常巨大的,它是一个大规模游戏。所以我们也讨论了很久,而现在PS4发售了,很多人问道什么时候可以玩到新的《合金装备》。所以我们决定公布一个序章让玩家们先玩到游戏,体验整个游戏故事中的一大部分,而整个剧情也会随着这段游戏向前迈进。
索尼:你如何看到PS4手柄呢?你对PS4手柄上那个指示灯的概念有什么想法呢,或者是六轴体感和触摸板?
小岛:我们尝试了很多想法,但是我们还是想把焦点集中到让PS3和PS4平台都拥有同样的游戏体验这个问题上。更重要的是,我们要提醒人们次世代主机已经可以和平板设备互动了,而利用这些功能,我觉得玩家们可以体验到更多。
索尼:你如何看Remote Play呢?你想过让自己的游戏支持它吗?
小岛:我们一直在试图努力让我们的下一款游戏支持这个功能,我们进行了运行测试。Remote Play给人印象深刻,我很喜欢它,所以我们仍然在进行测试。
索尼:从硬件角度上讲,你喜欢和PS4合作吗?它是一个较为容易进行游戏开发的主机吗?
小岛:我们在PS3平台上遇到了一些困难,而这些困难让我们进入到了一个新的水平。我们专注于多平台开发,所以我们会率先在PC上开发游戏。而PS4拥有梦幻般的规格,所以从PC上可以很好的将开发成果移植到PS4上。所以我们期待在PS4上会有好的结果。
另外,我是PS4类比摇杆的大粉丝,这个结构可以给玩家们更多感受,让更多的玩家愿意使用它。我对于这个类比摇杆有特别留意,我认为它会发挥很好,这对于PS4来说是一个巨大的优势。
因此,如果我们有专门来研究PS4类比摇杆的人员,那么我们可以利用PS4手柄制作更加详细的独有功能。
索尼:你认为在《合金装备5:原爆点》中最引以为豪的亮点在哪里?请说出最大的和最小的!
小岛:第一个就是探照灯的制作,在游戏中会出现很多的探照灯。我们可以让它以一个非常精准的点聚焦,同时通过物理方式,让阴影和灯光进行互动。大概在26年前,我就想过在游戏中加入躲闪探照灯而不被发现的元素,如今终于可以让这个想法在游戏中实现了。
此外,因为该作是一个开放世界游戏,所以游戏中有很多不同的交通工具和不同的武器,这其中也允许玩家使用炮塔,你肯定想不断的使用它的,然而如果敌人使用炮塔,你就会遇到麻烦。所以我们选择只能让玩家们使用炮塔,或制造爆炸,但是敌人却不可以,我很高兴在游戏中加入这个设定。
索尼:随着PS4的发售,你对其他哪些PS4游戏感兴趣?
小岛:我对那些PS4独占游戏更期待,从画面上来看,我更期待《杀戮地带:阴影坠落》的表现。而我也非常期待《纳克》,我想和Mark Cerny一起玩这款游戏。
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