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PS4首发游戏《光电战机》巴士评测

发表时间:2013-11-23 09:56:04 作者:Ocean

作为PS4首发阵营中的下载游戏,《光电战机(Resogun)》可以视为索尼平台知名系列《超级星尘》精神上的续作。也许是因为两者开发商相同的关系,我们可以在这款新作中找到许多熟悉的影子。

 

 

 

《光电战机》的游戏舞台处于一个环形限制的横向卷轴空间内,左右连通。玩家操作一架战机完成击败强敌拯救人类的任务。左摇杆控制方向右摇杆控制射击的模式还是非常容易上手的。由于游戏视角从俯视变成了《宇宙巡航机》似的平面横向,所以我方的进攻方式也从全方位变成了仅限左右两向,一定程度上影响了射击爽快感。游戏中敌人会从四面八方涌来,除了空中障碍外,地面的各种炮塔也会成为攻关障碍。同主体游戏思路为抹杀眼前所有敌人的《超级星尘》不同,《光电战机》的一个核心要素就是救援被困的绿色人类,详细内容后文会给予说明。

 

 

 

过关形式:

由于场景是重复卷轴形式,没有传统横版游戏的到达关底即可过关的设定。一般来说玩家需要在场景内歼灭一定数量的敌人,即可进入下一个作战阶段(Phase),当所有生还者被拯救或者是失踪的情况下,会自动进入关底的boss战,boss战的情况下,弹幕形式会比普通场景情况下明显增多,并且大部分都有一定的解谜要素,需要击破特定的部位或者是通过空隙钻入内部攻击特定的部位来削减boss的hp。值得一提的是,作品不存在碰墙壁即死的系统,所以只要不是弹幕或者是敌机,玩家一般是不用怕碰撞损命的。

boss战的形式基本大同小异,通过击破层层外壳,再设法攻击核心即可过关,不过随着难度的不同,boss的弹幕形式也会有很大变化。总体上boss战的华丽程度要稍微逊色一些,算是给场景核心部分锦上添花。

 

 

 

游戏难度:

游戏会根据玩家的难度需求提供最初3种从入门到高级的难度,可满足不同玩家之间对于求通关快感和高难度刺激玩法和刷分的不同需求,根据难度的不同,敌人出现量、速度和子弹的程度都会变化,高难度的情况下杂兵的出现量几乎可以是用成群结队来形容。作品虽然不是以躲避弹幕为主,但是很多杂兵会一直向玩家冲过来,因此要躲避大量杂兵的袭击也会根据难度的不同而不同。而同时,也正是可以因为杂兵数量的不同,使用无敌冲刺(短时间冷却后按下L1)穿越敌军或者是使用OverDrive(蓄积一定能量后按下L2键)大范围杀敌得分成为了高难度下的一个最大的快感。

 

 

 

得分系统:

横版卷轴动作游戏系列挑战极限的方式除了一般的无损不用炸弹过关以外,主要就是刷分要素了。游戏中的刷分主要是通过连击系统实现,玩家在一定时间内能够达到连续击破敌人的情况下,屏幕中间上方的乘算积分倍率会不断提升。而如果玩家在一定时间内没有得分动作,积分倍率就会回归到最初的1倍得分,考验得分的能力也是作品挑战极限的一种游戏方式。

救人系统:

在场景舞台内,会有一定数量的生还者等待你的救援,生还者救援也是作品中得分和附加道具获得的重要途径,生还者救援得分非常高,同时拯救到一定数量的生还者还可以获得一定的有利条件,例如增加战机数量、增加炸弹的数量等。

拯救生还者会在到达时机的时候提示,对应的生还者所在的玻璃间会不断闪烁,此时需要尽快击破特定的敌人,解除玻璃间,生还者才会出来。此时用战机接触生还者,生还者就会挂在飞机下方,带上生还者到达场景中的拯救飞艇上即可拯救成功。拯救生还者的难度并不低,如果不在一定时间内找到特定的敌人,生还者就会在玻璃间内死去;如果生还者从玻璃间内逃脱,但一定时间内不去拯救,生还者还会被不明飞行物体带走,导致生还者失踪;有时候生还者还会在一定情况下掉到场景外,直接判定为失踪等等……一系列不利因素都要求玩家的操作能力要有一定的水平。挑战全员拯救也会是作品的一个乐趣所在。

 

 

 

要说这款游戏的最大亮点,那就是炫酷感十足的声光表现。虽然本质上只是一款相对传统的飞行射击作品,但游戏提供了精细的3D场景,背景的楼宇建筑层次分明,景深感极强,地面的破损碎裂效果也令人印象深刻。而敌人的出现和被击坠演出效果都非常炫目,玩家的视野会时刻被五光十色的辉光占满,视觉冲击力强。而PS4手柄的声效输出效果也让临场感变得更好。

结论:《光电战机》提供了良好的视觉表现力和流畅的飞行战斗体验。操作手感也非常值得肯定。但游戏本身的趣味性有限,可玩性只能算中等。考虑到本作是PS4首批PS+会员免费作品,还是推荐有条件的玩家进行尝试。