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《灵魂献祭Delta》共斗体验版变更点详细体验

发表时间:2013-12-13 17:10:52 作者:Ocean

现在的原创游戏很难一亮相就实现很高的完成度,经过系列作品的打磨最终完善是正常的道理。灵魂献祭系列化和调整系统的过程中用户的参与比较多,官方和用户的互动如何反应到游戏中,这也是个有趣的过程。

 

 

这次的《灵魂献祭DELTA》体验版虽然体积很大,实际上可供体验的东西不算很多。无法继承前作存档,3个任务,供物是固定的,无法收集魂气,部分系统依然没有开放。不过重要的的变化可以立刻感受到。供物的功能和平衡性调整,连携的设定,阵营和刻印对角色职能定位的明显强化是大方向。体验后,SSD绝对不是资料片,应该算真正的2代。

这次试玩版的文献补完了三个阵营的背景故事,带出了潘德拉贡,丑人街等新概念,比如阿瓦隆的基地就是魔物,初代潘德拉贡出走东方等等都是有趣的设定,正式版故事应该会有更多深入世界观的部分,喜欢剧情的玩家可以小小期待一下。

 

 

下面说说游戏部分的。

供物的表现和连携

首先从上加入了枪,特别等新的种类,基于怪物动作的新供物也有出现。比如独眼的横扫激光。新类别新供物会带来更多新鲜感和可能性,这方面就不需要提太多了,续作必须要有的事情。

前作供物平衡性为人诟病,SSD大幅调整了各种供物的特性,所以玩起来的感觉很不一样。

 

 

• 大家熟悉的飞镖现在有了起手动作和硬直,连发能力下降,异常状态积蓄值下降。加上凶咒部破坏前,人型魔物大都有各种防反手段,这次的飞镖更多应该是定点破坏的角色。

• 棉毛的追踪范围扩大了许多,异常积蓄值高,但是威力很低,所以不会过强。在魔法连携中,棉毛承担的是附加属性的工作。被无属性武器吸收,被同属性叉子(拳头和枪不行)吸收,被爆弹吸收等等。和武器连携需要先放出棉毛,再发动或者开始蓄力才会吸收,属性附加时间并不长,所以完全替代自带属性的供物不现实。

• 增加功能和提升操控性能是对很多供物调整的思路。咆哮这次是瞬发可蓄力,之后大硬直。打断的实用性高了不少。驱散异常,扩散持续回血,分解傀儡都是之前就知道的。已经可以说是比较强力的控场技能。

• 所有近战系和兽系都可以和羽毛爪子连携。这其实算是半强制搭配。因为供物发动次数这次缩减许多。近战发动后需要重视持续输出的能力。近战没有羽毛爪子躲和打都会差不少。先发动羽毛爪子,之后就可以直接连携发动武器。羽毛连携是单发的神速系,爪子是潜地后升龙可连打的土龙系。神速系迅速发动,来去自如,但是距离不好掌握。单发输出上不会很高。土龙系升龙后连打输出比地面快,但长时间浮空是大风险。武器先发动后,再发动辅助魔法,需要左C手,这次SSD会用上左右双C手。

• 变生和集敌系的能力使用上有大变化。变生果实种出来之后,可以拿着走给别人加也可以自己吃,如果将果子加到树上,可以生成提升双倍的果子。近战系吃了双倍果子作用非常明显。集敌系供物也可以用同样的方式附加到别人身上。辅助系的存在感会强化不少。

• 吸引草不会吸引爆弹了。爆弹玩法更可靠。爆弹+棉毛,爆炸范围非常大。

• 其他的,兽系给盾加强化,拳头打滚球都是已知的玩法。由于很多类的供物还没出现,整体连携数量能用多少还属未知。期待官方以后通过更新追加供物和连携方式。

供物的特性调整明显,之前群众的意见相当多被接受了。能持续跟进调整是很好的趋势。体验版没有涉及供物合成强化的内容,也许有较大的变化?前作的强化合成涉及确实太过简陋,数值设计非常粗糙。

阵营和刻印

因为供物可以自由搭配,加上前作供物本身数值上的不合理,最后就是均腕苍蝇蛋一招鲜吃遍天。强化角色职能区别是这次的阵营和刻印系统需要实现的效果。目前看上去是初具成效的。

不同阵营有不同的阵营报酬。试玩版看不出太多设计,也许某些供物只能通过阵营报酬获得。代偿供物不同阵营的区别还看不太出来。从供物获得源头上区别阵营是一个有效的方式。

 

 

这一次圣魔的等级一旦升上去,即便用眼泪洗下来,之后还可以用眼泪回到之前达到的等级,调整腕属性等级会很方便,避免了为调整反复刷的情况。不过由于供物使用次数下降,不同阵营战斗中恢复供物需要做出不同的选择,不同阵营获得评价的标准也不一样。圣腕要持续战斗,获得高评价自然就得多回血会救济,魔腕也是同理。自然提升对立面的级别会变得稍微困难一点。换门的麻烦程度整体还可以接受。就看之后不同阵营的供物和刻印获得难度区别有多大了。

刻印设计变化比较大,进一步强化了特性差异。

首先就是上腕刻印有一个XX之证,必须安装同阵营的证明,才能获得对应阵营的前腕刻印共鸣效果。

共鸣效果也是区分的。通常共鸣的效果一般是3%或者5%这样小比例提升两种前腕刻印的效果。但特定前腕刻印的共鸣提升幅度会很大。比如圣腕的血魔法和单体回复刻印的共鸣效果就是提升20%。格林均腕是特殊魔法弹和投掷共鸣提升20%。显然是强化特定打法的,圣所圣腕喷血流也能输出,格林均腕的biubiubiu照样有加成。

从刻印属性和数值上来说,圣腕刻印对应血魔法,回复,防御,追击力等,均腕刻印对应特殊弹,召唤,控制,属性增幅,提升血量等,魔腕对应各种攻击力提升。圣腕的追加发动提升多,魔腕追加发动提升少,均腕提升数值整体都比较高。奶妈,控场角色和输出的定位很明显。只是关于不同属性地狱效果这块没有改变比较遗憾,可以等等后续。

直观感受魔腕带回复种回复不了多少次,均腕带治愈花效率非常悲剧,只有圣腕的回复才靠谱;均腕有各种手段加长血条,多种费血的控制技能就可以放心使用,也可以另外走BIUBIUBIU路线。擅长突进,刚腕的魔腕近战有各种果实,后方回复加持的话,输出应该最高没跑,就是需要更多操控技巧。

手腕的外观是指甲刻印单独调整的。附加不同小BUFF。算是满足外观人士,还有特定收集的需求。

抱着角色职能差异化的思路,阵营和刻印系统看上去作用是比较明显的。配合获得供物的途径,某些供物使用次数的明显变化(回复种只能3次),效率和游戏趣味性的平衡新作表现应该会好不少。其实这方面体验更多和刻印数值,刻印对魂气要求的设计相关,我觉得也需要长期跟进。

这次SSD试玩版的内容并不多,数据也不能继承,更像是官方对调整的一个说明。接下来的一段时间会有第二个试玩版么?我们可以期待一下。