在瑞典一家游戏网站的讨论区里,一个DICE的职员解释了一些玩家在游戏中经历死机的原因。
很多玩家在玩《battlefield4》的时候都遇到了各种问题。在发售以后,很多玩家都反应游戏满是Bug和错误。在瑞典游戏网站的讨论区里,一个名为HonK_SweMoB的用户自称是DICE的工作人员,并且解释了玩家面临的Bug和错误的原因。
他解释说本作的编码同《battlefield3》非常不同,主要原因就是他们想更好的利用新的硬件,全面的使用多核PC和次世代主机的威力。目前的编码使用的是多核,而不是单核。
“当一个编码在多核上运行,游戏崩溃的几率很大。所有编码都变得非常依赖时机,不同的硬件,不同的背景程序和操作系统都有不同的处理时机。”
他还表示:“在工作中,我们的电脑都差不多,所以很难去测试所有不同的处理时机。”
这名用户声称他们在《battlefield4》上并没有想到会遇到这些问题,但是不管EA还是DICE都没有决定忽略这些问题,继续发行游戏。他同时指出他们正在努力解决所有问题,而很多问题在上一个升级补丁都得到了修复。但是因为游戏非常注重时机,说以很难给出剩下问题的数量。
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