《泰坦天降》首席设计Justin Hendry在接受Polygon的采访时说12个玩家的设定是游戏的最佳选择,人少了游戏就会无聊,人多了就会过于杂乱。12个玩家不代表偌大的地图只有每队6人的两只队伍进行厮杀,每方还有12个AI士兵以及可以跟随玩家的Titan机器人。这样地图上就将近有50个战斗单位。
没有增加更多人数并不是因为开发者认为战场会变得拥挤,而是在测试时玩家对多人数的战斗感到不适。
“人数越多,游戏玩起来就不那么舒服,不像其他游戏你可以蹲坑来守住一两个出口,在《泰坦天降》中,玩家可以从你各个方向的窗户飞进来,也可以从大门进入。从各个方向都会出现敌人,如果人数过多,玩家很有可能被背后的冷枪干掉,利用掌握周围环境也显得没有意义。这主要是因为游戏的设计,玩家在没有驾驶机器人的时候,很少会大摇大摆地走在大路上,而是飞檐走壁地移动在建筑物之间。这样玩家有多种选择来规划自己的走位,爬到房顶,从窗户进入或者其他方式,相对于其他传统FPS来说,要考虑的东西也更多。”
“游戏的机制决定了游戏的移动将变得很快速,包括在机器人中也会很快地行走,比传统的FPS都要快,所以没有必要来通过增加游戏人数来加快游戏的节奏。”
在开发时,测试人员测试了各种人数配置,从开始的12人每队,到8人每队,后来还有2人每队,最后定在了6人每队上。只有这种人数配置维持了几个月,看来是最合理的配置。游戏现在看来本来就是为了6on6开发的,看来较少的人数配置不会影响游戏的对战地图,现在至少有两张超级大的地图。地图的大小不是技术方面的原因,而是取决于是否好玩,有些地图较小,有些则是中等。
可能游戏人数唯一会影响的就是游戏的混乱度。它不会影响游戏模式,在采访中Hendry没有透露其他的游戏模式,除了已经公布的两个。
前两天公布游戏人数后玩家的反应并没有让制作组吃惊,因为他们知道好多人还没有真正了解这个游戏。Hendry说:这将是一个很容易上手,但是精通较难的游戏,当玩家真正掌握游戏的精髓后,游戏人数的设置根本就不是问题。
另外每队的AI角色不会出现在计分表上,只会帮助双方的玩家队伍。他们有多种功能,一种就是菜鸟们的菜,对于那些菜鸟玩家来说,还可以是积攒分数刷Titan的好方法,还会给玩家讲述背景故事。在AI的帮助下,每个人都可以玩得很爽,“每个人都可以成为一个英雄。”
还有另外一种AI,就是控制玩家的Titan。玩家既可以操纵Titan,也可以让机器人在跟随模式协助自己杀敌,在自己复活后找到自己。游戏的各种要素即适合老鸟们,也适合新手们,对于新手们还有一些特别为他们准备的一些武器和装备。
Respawn团队很了解游戏人数对游戏的影响。“这个游戏回到了游戏本身,做这个游戏是为了玩起来开心,而不是为了达到某些数字或者取悦某些人。为什么不把《CoD》做成 256 人对战,看起来会很爽不是?还有《战争机器》和《L4D》,人数都不多不是,照样很成功。”
我们会按照自己的判断来给玩家更好的体验。
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