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《巫师3:鬼猎》IGN访谈 展现次世代RPG全貌

发表时间:2014-01-25 10:39:12 作者:Ocean

当人们被问起最期待的2014年的电视游戏是什么《巫师3:鬼猎》总是会在这些玩家的名单上。2013年的E3展上面CD PROJEKT RED的最新开放世界动作冒险游戏。

《巫师3:鬼猎》受到了大家的盛赞,同时还获得了55个奖项。更重要的是,这款游戏现在给我们展示的更是下世代体验的一个标杆。

IGN找到了CD Projekt group的MARCIN IWINSKI,通过这次的访谈希望能让大家了解到更多这款游戏的内容。

 

 

1.新手玩家是否可以很直观的上手这款游戏,还是说他们会迷失在这个游戏里面?

新手玩家们在玩《巫师3》之前并不需要去补习一遍《巫师1》和《巫师2》。《巫师3》里面将会有非常详细的前作介绍以及指导等让新玩家可以完美的融入这个系列,这个想法听上去很难,但是我们已经竭尽全力去做了,而且很有成效。

2.我非常想要知道的一件事情就是我之前的游戏存档会给我带来一些额外的奖励么。我在上一作做的一些选择会影响《巫师3》的故事和世界么?

我暂时还不能确定其他的平台。但是我可以确定的是我们在PC平台上已经开始这么做了。我们可不想让PC平台的FANS因为我们这些技术性的细节问题儿感到失望。

3.有打算发售一些电子图文小说之类的来讲述巫师不同代之间的空白么?

我们已经和美国黑马漫画公司谈妥了,在接下来的几个月我们会发售一些漫画,请一定要支持和关注哦。除了漫画书,我们还准备发售一款桌面游戏,这款桌面游戏是由FANTASY FLIGHT GAMES公司制作的。而且这个桌面游戏的电子版将会登陆安卓和IOS平台。

 

 

4.据说《巫师3:鬼猎》将会有比之前的巫师2大30倍的游戏内容。对于如何制作一个如此大的世界,填充充足的内容到这款游戏,以及要保持玩家们不会因为玩几个小时就厌倦的这种心态,这会不会是个巨大的挑战?

是的,要制作如此大的一个世界的确是个很大的挑战。制作游戏这个方面,我们有一个队伍去研发引擎本身,然后我们有一个更庞大的队伍去设计任务,剧情,以及其他的方面。他们要花费大量的时间去填充这个世界的内容。

在我们的游戏里不会有那种非常死板的任务,比如你要去一个地方,得到一个东西,然后交给另外按一个人。当然,你会有一些支线任务去要你杀几只野兽。但是我们在努力的

尝试让每个任务看上去都很特别。我们想让这些故事合理又有内涵,但是同时,如果玩家想按照自己的节奏自由的探索这个世界,当然也是可以的。我们想让这个游戏看上去很自然,也希望能看到玩家们能和身边的朋友在聊天的时候能聊起这款游戏的不寻常。

 

 

5.大概玩家多久能打通这款游戏?当然请从包含支线和不包含支线两方面说。

我们预计主线任务大概在50小时左右,但是这也要看玩家本身的玩法以及难度的选择。如果一个玩家把大部分或者全部的支线也完成的话,整个游戏大概要100到120小时。

6.在《巫师2》里面有很多难度过高的地方,请问《巫师3》会有一些简单模式让玩家过度么?

的确,当我在浏览玩家的反馈的时候,我读到有些玩家在游戏的序章就死了好几次,这可真不是什么好事情。我们可没有野心变成第二个《恶魔之魂》。我们现在的确在努力调试让游戏能够有更好的难度曲线,我们在努力的调整游戏的平衡性让玩家能有一个很好地过度。说实话,我不想看到玩家因为这款游戏而把手柄掰碎。

如果玩家不想让这款游戏太难,那它就会跟着玩家的节奏走。如果有些玩家希望这款游戏能有挑战性,那么核心模式一定会让玩家大呼过瘾。虽然我们的游戏主要用户群是那些RPG玩家,但是我们也希望把我们的目标人群能扩展到轻度玩家。我们希望我们能提供一些爽快的砍砍杀杀让他们感到满意。

7.所以这是一个中世纪的动作游戏?

我不想把巫师3称为动作游戏,因为本质上他还是一个RPG元素浓厚的游戏。但是我们想给玩家带来的感觉绝对不是你制造一个药瓶然后整理你的库存那么简单。

8.说到动作游戏,你能简单的谈谈游戏新的战斗系统么?

描述战斗系统很难,因为很多时候你需要自己亲自去体验才能完全的理解。我们在努力的想达到一种行云流水般的战斗,让你在攻击敌人的时候能感到更加的流畅和自然。我们不希望我们的游戏总是要锁定一个敌人然后一刀刀的砍。

在蝙蝠侠阿克汉姆疯人院里我们有见识到一个非常帅气的战斗系统,我在这里不想做太多的比较,但是不得不说这款游戏激励了我很多东西也启发了我很多。

9.你是不是仍然有保持一些之前作品的细节,比如不同的武器对应不同的敌人,油这种液体可以让你的技能更加的强大?

当然的。巫师3也是地道的巫师系列作品,我们的白狼也是一个专业的怪物猎人~白狼依然有一把铁剑用来对抗人类敌人,而银剑自然是对抗那些超自然的怪物了。这些要素和制造炼金等那些系列要素都会保留下来。

不过就和我之前说的一样,你可以在不打造任何新武器和制造任何新药的情况下体验整个游戏。不过在对抗一些特定的敌人的时候你可能会觉得有点棘手。

10.白狼杰洛特是一个专业的怪物猎人,可是在巫师2里却没有太多的怪物出场。在巫师3里面我们会不会能在支线,或者突然地遇到一些更强大多变的怪物呢?

很有趣的问题。因为在巫师2里面,我们的主角被卷入了一场世界政治和战争漩涡。所以在2里面他都快忘了自己是个怪物猎人了。在巫师3里面你将会看到主人公会用自己独特的巫师感应来跟踪那些怪物。你可以在支线剧情里面见到更多强大的怪物,你可以通过消息来找到他们的弱点然后用更有效的方法完成任务。所以就是如此,讨伐怪物等一系列支线任务将会是巫师3的重头。

 

 

11,在许多RPG游戏里面,主角在经过了数十小时候会变成如神一般的强大。比如在上古卷轴5里面,玩家在50小时后就可以把游戏里的怪物虐杀个遍。你们是如何保证玩家能时刻有挑战的呢?

这个问题在之前的作品里我们都处理的很好,所以我们有信心在巫师3也能处理好。我们可以保证这款游戏的平衡性很完美。我们是天际的忠实fans,但是这里我们在讨论另外一个游戏。

《上古卷轴》是一个彻底的开放世界,但是巫师3是一个以故事主线为导向的开放世界。这几个重点的优先权是不一样的。你可以在巫师3里探索整个游戏世界,但是我们用了很多方法让玩家时刻知道自己所在的位置。你可以做任何的支线任务,但是我们想让玩家知道有一个超精彩的主线在等着他们。我个人认为,主线部分才是这款游戏带给玩家最大的奖励。

12.我可以先完成主线再回过头来玩支线么?

不会再被触发。比如说,如果你杀光了一个村的所有的人,你就不能完成这个村庄的支线了。

13.所以玩家的选择依然是非常的重要的?

对,从头到尾都很重要。而且我觉得这个重要是不同其他那些可以选择自己行为的游戏的。我们不会明确的告诉你什么是要紧的什么是不要紧的。在狂猎中我们提供了36个结局。

14.你说真的么?

我可没看玩笑!我们测试了这款游戏的结局有36种甚至更多。所以你绝对不会只玩一遍就放手的,这款游戏你一定会玩很多遍。

15.有没有什么网络要素呢?

《巫师3》是一个完完全全的单机游戏。不过我们会放出我们的MOD制造工具,让大家可以创造自己的冒险。我想MOD一定会让游戏更加好玩有趣。

 

 

16.你对开发次世代主机的版本有什么感觉?次世代主机版本需要牺牲画质才能达到稳定的帧数呢?(相比PC)

这个并不是很难。我们有很多方法去解决这个技术问题。我不想说是我们已经用尽了次世代主机的技能,不过也的确是差不多要用尽了。我们在两年前就在研发次世代主机的版本了。所以在3个平台上我们都能看到最完美的表现。而在老主机比如360和PS3上面,画质会损失大概一半的样子。

17.《巫师3》是用的red引擎做的,你们有打算出租这款引擎么?

是的,我们有这个打算。如果游戏开发者想做RPG的话,市面上已经有虚幻引擎和CRYTEK引擎,不过RED引擎也很有优势。我们很愿意看到将来有RPG游戏是用RED引擎制作的。

18.作为一个PC玩家,我需要什么样子的配置才能全开这款游戏?

这些消息我们很快就会公布了,不过我想说的是你现在就可以开始升级你的电脑啦。

19. 发售日呢?

很快就会公布了?

20.但是可以确定是2014年对吧?

是的,会在2014年发售的。