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《泰坦陨落》已累计一百万分钟游戏视频分享量可有谁真正在看呢?

发表时间:2014-04-03 13:42:45 作者:习惯小师妹

昨天微软的一则公告称,《泰坦坠落》自发布以来已经在Xbox One平台累计达到了一百万分钟的游戏视频分享量。在游戏发布的第一周内,108,000名用户分享了自己的游戏录制视频,并且有30%的Twitch转发是在Xbox One上完成的。

那么现在呢?

 

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据Twitch“最受欢迎视频播放榜”表明,在所有用户当中,《英雄联盟》有着162,000名观众,位居第一;紧跟着的是DOTA2,有68,000名观众;第三名《炉石传说》有22,000名观众。

那么《泰坦》呢?这一数字说出来让人心寒——区区1,300名观众,位居第30名,其排名介于《流放之路》和《使命召唤:黑色行动2》之间。当然观看量排名与很多因素有关,例如每天的观看时间段、活跃用户数量等等,但一个不争的事实是,《泰坦》近期一直低落的观看量让其慢慢步出了受欢迎视频的行列,甚至被一些之前发行的射击游戏而超过,比如《反恐精英》(第五名),《武装突袭3》(第八名,如果我们把它当成射击游戏来看的话),《使命召唤:幽灵》(第十四名)和《战地4》(第二十二名)。

不可否认的一点是,《泰坦》确实非常棒。无论是从游戏性还是业内评价来看,《泰坦坠落》都是大师级的作品。由于其完全抛弃了单人战役部分,使得游戏能够完全集中于多人联机体验。《泰坦》卖得好,玩的爽,可是录制和分享游戏视频的玩家们去哪儿了呢?

很显然,100万分钟的游戏录制时间并非都被看过,这一点Twitch官方已经向笔者表明了。许多玩家也许只是出于好奇或礼貌向朋友们分享他们的游戏视频,这并不表示他们要在Twitch上开设自己的频道然后努力成为下一个Twitch游戏竞技新星。

这一点非常奇怪。据发稿时止,《泰坦》单个视频最高观看量419次,这一记录是由一位名叫Mr. Amplified的

频道主保持的;但当你看到排名第三的视频时,视频的观看量是66次,然后很快接下来的排名就是个位数了。这样的观看量分布非常奇怪。最初笔者以为这只是在PC端上的数字,但后来发现这和Xbox平台Twitch客户端上的数字一样。也许是笔者总是在每天数以千记的访问量中错过最高峰的时刻,但每次查看时这个数字总是显得非常可怜。

这一点和微软与EA的营销策略有非常大的关系。游戏拷贝卖得好是一方面,但对于《泰坦》来说更重要的一点是要支持和鼓励游戏视频分享和电子竞技社区团体,因为这些团体能够激发和吸引更多射击游戏爱好者来参与游戏。也许这些讨论为时尚早,或者一些类似的工作已经在进行了,但笔者认为这样的活动应该和游戏的发行同时展开。

《泰坦》是个好游戏,但在玩家社区视频分享这一块《泰坦》已经落后了,其可怜的视频观看量就是最好的证明。《泰坦》是一款几好玩又好看的游戏,可为什么才这么点观众观看比赛?为什么很少有专业玩家开设自己的《泰坦》频道?为什么《泰坦》的观看量仅仅强过两年前发行的《使命召唤》?为什么其排名比《暗黑破坏神2》还要低四位?所有现象都在表明肯定有什么地方出错了。